Определился со стилем оформления для второго этажа Лабиринта. Нужен был промежуточный вариант, между «верхом» Лабиринта и собственно подземельем .
После сбора фидбека на Канобу Джеме, я решил внести много изменений в концепт игры. В связи с чем пришлось убрать все диалоги и изменить сюжет, игра стала более мрачной и молчаливой, вместо...
Читать полностью»