Ну я не принимаю во внимание различные обертки над openGL, это не труЪ) Насчет DirectX вы правы. Просто я хотел сказать что вот такая инициализация объекта по короче многих современных реализаций будет.
Видно ты не видел C++ с его openGL. Да даже DirectX не может похвастать более коротким кодом по отношению к созданию объекта, его текстурированию и позиционированию.
Исходные файлы с расширением .cs относятся к языку C#. В GTA: SA используется язык Pawn.
Так же советую ставить пробелы после точки, а то глаза уже болят.
Скринов нет вообще — не увидел того что сделал именно ТЫ.
Видно ты не видел C++ с его openGL. Да даже DirectX не может похвастать более коротким кодом по отношению к созданию объекта, его текстурированию и позиционированию.