Кубические отражения, первый шаг
RAXAT
опубликовал в
Блог проекта Street Legal Racing: Redline
4 фото
Наконец-то удалось на тестах назначить в качестве текстуры отражения кубическую карту, учитывая возможности игры, это большой шаг в будущее. Только вот эта карта рендерится по старой методике spheremap, поэтому выглядит так же ужасно, как и старая, но всё равно это уже неплохой результат.
В будущем появится рендеринг в текстуру, который позволит создавать такие кубические карты в реальном времени и затем накладывать их на материалы машины.
В будущем появится рендеринг в текстуру, который позволит создавать такие кубические карты в реальном времени и затем накладывать их на материалы машины.
2 комментария