Категории знаний

Unity3D
Подписчиков: 13
Знаний: 15
Знания по Unity3D. Уроки по разработке игр на Unity3D. Использование компонентов, скриптинг, работа с GUI, создание ландшафта, анимация.
UDK
Подписчиков: 1
Знаний: 6
Знания по Unreal Engine и UDK. Уроки по разработке игр на движке Unreal Engine и UDK. Создание скриптов, локаций, GUI, анимации.
Game Maker
Подписчиков: 4
Знаний: 5
Знания по конструктору игр Game Maker. Уроки по работе с анимацией, программированием, AI при разработке игр в конструкторе Game Maker.
Construct Classic
Подписчиков: 5
Знаний: 3
Знания по конструктору игр Construct Classic. Уроки по созданию анимации, логики игры, работе с физикой и другой деятельности по разработке игр в Construct Classic.
Construct 2
Подписчиков: 3
Знаний: 2
Знания по конструктору игр Construct 2. Уроки по созданию игровой логики, физики, анимации, портированию проектов на платформы и другой деятельности по разработке игр в Construct 2.
avatar

Thread Safe Queue

опубликовал в Unity3D / Программирование
Во время разработки одного из своих проектов столкнулся с тем, что С# Unity 4, не поддерживает System.Collections.Concurrent, что достаточно грустно, если у вас появится желание прикрутить простые многопоточные задачи, как например просчет чего то в бэкграунде. Поэтому набросал простую поточно безопасную очередь, конечно ей далеко до ConcurrentQueue, но с простыми задачами у меня в проекте она справляется. Может кому и здесь пригодится.... Читать полностью»
+2
1
9
2573
  • avatar

    Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"

    опубликовал в Аудио
    Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"
    В данный момент наша команда ведет работу над звуковым оформлением игры «Sumoman». В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии. Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра. Читать полностью»
    +4
    2
    1
    1483
  • avatar

    Физика в Construct 2: Основные моменты

    опубликовал в Construct 2
    В Constuct 2 для использования физики в игре существует специальное поведение — Physics (работающее на Box2DWeb ). Оно позволяет перемещать объекты с использованием реальной физики — вот пример, чтобы показать суть. Физика поможет сделать Ваши игры по-настоящему веселыми и привлекательными. Вместе с Construct 2 идет большое количество примеров. Нажмите на Browse all example на стартовом экране программы. Все примеры связанные с физикой... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    4322
  • avatar

    Советы по публикации HTML5 игр в Интернет

    опубликовал в Construct 2
    Советы по публикации HTML5 игр в Интернет
    Construct 2 игры основаны на технологии HTML5, и, как следствие, обладают отличной поддержкой для экспорта игр в Интернет. Это руководство содержит некоторую полезную информацию о том, как публиковать онлайн игр, созданные на Construct 2. Шаблоны для экспорта Когда Вы экспортируете игру в HTML5, Вам предлагается выбрать шаблон. Их несколько, и... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    6799
  • avatar

    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии

    опубликовал в Арт
    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии
    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии На примере игры "Привидения" Кто автор этой статьи Моё портфолио и краткая биография здесь: www.TarXor.ru Для кого эта статья Во-первых, эта статья будет полезна художникам, желающим попробовать себя в играх, но слабо представляющим, что конкретно их ждёт... Читать полностью»
    +11
    1
    7
    4040
  • avatar

    Подсчет угла вылета объекта. Производная

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Подсчет угла вылета объекта. Производная
    Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол. Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
    +2
    0
    22
    2115
  • avatar

    Скрытие курсора в Unity3D

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Скрытие курсора в Unity3D
    Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором: #pragma strict function Start () {... Читать полностью»
    +2
    0
    9
    8241
  • avatar

    Создание физических объектов

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Создание физических объектов
    Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто. Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    1786
  • avatar

    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 3.

    опубликовал в Программирование
    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 3.
    В последней части этого вводного курса( Часть 1 , Часть 2 ) по кватернионам, мы попробуем получить парочку полезных функций для работы с кватернионами, и взвесим все за и против использования кватернион в целом. Полная функция Кватерниона из углов Эйлера. В прошлой части мы определили функцию позволяющую перемножать кватернионы и вычислять... Читать полностью»
    +3
    1
    3
    4723
  • avatar

    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 2.

    опубликовал в Программирование
    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 2.
    Предыдущая часть Кватернионы и углы Эйлера. Не смотря на то, что кватернионы являются намного более мощным инструментом, для вращения, чем углы Эйлера, им не хватает наглядности. Поэтому если вам необходимо задать какое-то простое вращение, например стартовое, то намного нагляднее сделать это с помощью углов Эйлера, чем с помощью кватернионов.... Читать полностью»
    +4
    0
    3
    13966