Уроки Game Maker

Подписчиков: 4 / Знаний: 5
Знания по конструктору игр Game Maker. Уроки по работе с анимацией, программированием, AI при разработке игр в конструкторе Game Maker.
Game Maker — это один из самых популярных конструкторов 2D игр. Получил большую популярность, в особенности среди начинающих разработчиков, благодаря возможности создавать игры без программирования, широким возможностям, доступному интерфейсу и наличием бесплатной версии.

Сайт разработчика: www.yoyogames.com
Страница на Википедии: ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker
avatar

Создаём красивый взрыв через код

опубликовал в Game Maker
Создаём красивый взрыв через код
Представляю урок по созданию очень красивого взрыва Пока это мой самый сложный урок, но результат должен быть впечатляющий. Данный метод подходит для того, чтобы сделать эффектный взрыв 2-D объекта(спрайта) в 2-D игре. Для начала создаём объект, который будем взрывать В Create этого объекта пишем следующее: System_Actor_Destroy =... Читать полностью»
+1
1
5
786
  • avatar

    Система плавного\смазанного движения или Motion-Blur

    опубликовал в Game Maker
    Система плавного\смазанного движения или Motion-Blur
    Данный урок я добавил по просьбе одного из разработчиков на «GameSetup» Этот метод подходит для того, чтобы смазать\сгладить движение объекта(спрайта) по игровому полю. Под движением подразумевается именно движение по сторонам. Если спрайт будет вращаться, motion-blur'а не получится. Итак, в событие Draw объекта, который мы хотим, чтобы... Читать полностью»
    +1
    0
    17
    685
  • avatar

    Система, не позволяющая курсору выходить за игровое окно

    опубликовал в Game Maker
    Система, не позволяющая курсору выходить за игровое окно
    Представляю упрощённую версию собственной разработки, которую я использовал в своей игре Данный код рассчитан на оконные игры любого разрешения: Для начала, в коде создания комнаты, где мы хотим применить данную функцию, пишем: global.H = display_get_width(); //Записывает разрешение экрана по ширине global.V = display_get_height();... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    439
  • avatar

    Простейшая система тряски экрана (при взрывах, землетрясении)

    опубликовал в Game Maker
    Простейшая система тряски экрана (при взрывах, землетрясении)
    Предлагаю, на мой взгляд лучшее решение для реализации тряски\вибрации игрового окна(экрана): Создаём объект без спрайта, отмечаем видимость галочкой. Глубину выставляем как можно меньше. В Create пишем: Screen_Shake_Power = random_range(0.4,0.7); //Сила тряски Либо это, для вращательной тряски: Screen_Angle_Shake_Power =... Читать полностью»
    +1
    0
    9
    834
  • avatar

    Система самонаведения в GameMaker 8

    опубликовал в Game Maker
    Система самонаведения в GameMaker 8
    Предлагаю весьма простой способ реализации самонаведения на GML. Объект будет непрерывно следовать за другим объектом, причём без рывков, с плавным поворотом и возможностью настраивать все параметры. В Create объекта, который будет наводиться пишем: Run_Speed = (любое число); //Скорость движения объекта Rotate_Speed = (любое число);... Читать полностью»
    +2
    0
    3
    706