Программное обеспечение

Подкатегории: 9 / Читателей: 23 / Топики: 33
Знания по программам для разработки игр.
RSS
avatar

Thread Safe Queue

опубликовал в Unity3D / Программирование
Во время разработки одного из своих проектов столкнулся с тем, что С# Unity 4, не поддерживает System.Collections.Concurrent, что достаточно грустно, если у вас появится желание прикрутить простые многопоточные задачи, как например просчет чего то в бэкграунде. Поэтому набросал простую поточно безопасную очередь, конечно ей далеко до ConcurrentQueue, но с простыми задачами у меня в проекте она справляется. Может кому и здесь пригодится.... Читать полностью»
+2
1
9
2578
  • avatar

    Физика в Construct 2: Основные моменты

    опубликовал в Construct 2
    В Constuct 2 для использования физики в игре существует специальное поведение — Physics (работающее на Box2DWeb ). Оно позволяет перемещать объекты с использованием реальной физики — вот пример, чтобы показать суть. Физика поможет сделать Ваши игры по-настоящему веселыми и привлекательными. Вместе с Construct 2 идет большое количество примеров. Нажмите на Browse all example на стартовом экране программы. Все примеры связанные с физикой... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    4341
  • avatar

    Советы по публикации HTML5 игр в Интернет

    опубликовал в Construct 2
    Советы по публикации HTML5 игр в Интернет
    Construct 2 игры основаны на технологии HTML5, и, как следствие, обладают отличной поддержкой для экспорта игр в Интернет. Это руководство содержит некоторую полезную информацию о том, как публиковать онлайн игр, созданные на Construct 2. Шаблоны для экспорта Когда Вы экспортируете игру в HTML5, Вам предлагается выбрать шаблон. Их несколько, и... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    6815
  • avatar

    Подсчет угла вылета объекта. Производная

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Подсчет угла вылета объекта. Производная
    Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол. Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
    +2
    0
    22
    2118
  • avatar

    Скрытие курсора в Unity3D

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Скрытие курсора в Unity3D
    Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором: #pragma strict function Start () {... Читать полностью»
    +2
    0
    9
    8247
  • avatar

    Создание физических объектов

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Создание физических объектов
    Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто. Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    1791
  • avatar

    Система прицеливания для метательного оружия с траекторией полета (UDK)

    опубликовал в Программирование / UDK
    Система прицеливания для метательного оружия с траекторией полета (UDK)
    Добрый день, хочу рассказать вам об адаптации алгоритма одного из участников Udk комьюнити Evernewjoy's Algoritm . Геймдизом мне была поставлена следующая задача, сделать систему прицеливания, которая чертит траекторию для метательного снаряда, в частности гранаты. Понятно, что нарисовать траекторию не составит большого труда, можно создать... Читать полностью»
    +5
    0
    5
    2077
  • avatar

    Физика отдельных костей скелета (UDK)

    опубликовал в UDK / Программирование
    Физика отдельных костей скелета (UDK)
    Добрый день, хочу вам рассказать о применении ragdoll, для натурального поведения объекта который может ползать по вертикальным и отвесным поверхностям. В основе алгоритма лежала идея включения ragdoll у избранных костей скелета при получении урона изложенная вот тут PhysicalAnimation . Опишу, что нужно было сделать: необходимо было заблендить... Читать полностью»
    +5
    0
    3
    1760
  • avatar

    [Unity4] Сохранение позиции

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Сохранение позиции
    Уважаемые читатели, я помогу вам разобраться с PlayerPrefs для сохранения позиции объекта. Для начала я объясню вам принцип работы с PlayerPrefs. Рассмотрим основные возможности: PlayerPrefs.SetInt(float, string) PlayerPrefs.GetInt(float, string) PlayerPrefs.HasKey PlayerPrefs.SetInt, PlayerPrefs.SetFloat, PlayerPrefs.SetString — устанавливают в... Читать полностью»
    +1
    0
    2
    4914
  • avatar

    [Unity4] Направление силы к центру объекта

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Направление силы к центру объекта
    И снова я. Теперь мы разберем физику, а именно направление движения тела. Что это? Это направление силы тяготения к центру объекта. Шаг первый. Объявляем переменные, хранящие в себе: Объект, к которому движемся И силу, с которой движемся Начнем: public Transform target; public float force = 10; Где target — объект и force — сила.... Читать полностью»
    +1
    1
    7
    5972