Программное обеспечение
Знания по программам для разработки игр.
Физика в Construct 2: Основные моменты
Seryiza
опубликовал в
Construct 2
Советы по публикации HTML5 игр в Интернет
Seryiza
опубликовал в
Construct 2
Construct 2 игры основаны на технологии HTML5, и, как следствие, обладают отличной поддержкой для экспорта игр в Интернет. Это руководство содержит некоторую полезную информацию о том, как публиковать онлайн игр, созданные на Construct 2.
Шаблоны для экспорта Когда Вы экспортируете игру в HTML5, Вам предлагается выбрать шаблон. Их несколько, и... Читать полностью»
Подсчет угла вылета объекта. Производная
Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол.
Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
Скрытие курсора в Unity3D
Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором:
#pragma strict
function Start ()
{... Читать полностью»
Создание физических объектов
Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто.
Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
Система прицеливания для метательного оружия с траекторией полета (UDK)
Добрый день, хочу рассказать вам об адаптации алгоритма одного из участников Udk комьюнити Evernewjoy's Algoritm .
Геймдизом мне была поставлена следующая задача, сделать систему прицеливания, которая чертит траекторию для метательного снаряда, в частности гранаты. Понятно, что нарисовать траекторию не составит большого труда, можно создать... Читать полностью»
Физика отдельных костей скелета (UDK)
Добрый день, хочу вам рассказать о применении ragdoll, для натурального поведения объекта который может ползать по вертикальным и отвесным поверхностям. В основе алгоритма лежала идея включения ragdoll у избранных костей скелета при получении урона изложенная вот тут PhysicalAnimation .
Опишу, что нужно было сделать: необходимо было заблендить... Читать полностью»
[Unity4] Сохранение позиции
Уважаемые читатели, я помогу вам разобраться с PlayerPrefs для сохранения позиции объекта. Для начала я объясню вам принцип работы с PlayerPrefs. Рассмотрим основные возможности:
PlayerPrefs.SetInt(float, string) PlayerPrefs.GetInt(float, string) PlayerPrefs.HasKey PlayerPrefs.SetInt, PlayerPrefs.SetFloat, PlayerPrefs.SetString — устанавливают в... Читать полностью»
[Unity4] Направление силы к центру объекта
И снова я. Теперь мы разберем физику, а именно направление движения тела. Что это? Это направление силы тяготения к центру объекта.
Шаг первый. Объявляем переменные, хранящие в себе:
Объект, к которому движемся И силу, с которой движемся Начнем:
public Transform target;
public float force = 10;
Где target — объект и force — сила.... Читать полностью»