Рейтинг
+0.24
Сила
0.00

Ksenia Alekseevna

Публикации

Лично как задротка, скажу что нет)
Большинству игроков уже надоели стереотипные расы, но есть и те кому нравится побегать расой людей ) Это тоже не стоит исключать…
Ты просто переиграл в елдер скролс)
Ммо не простая рпгшка, и тут все сбалансировано и без нашего мнения.
В ммо расы не должны сильно отличаться друг от друга… подумаешь у эльфов мп после смерти регенится, лично я играла хилом спокойно другой расой и не чувствовала дискомфорта, пускай хоть и у этой расы были только физические бонусы в виде активок и пассивок.
YurokMetalRock,
Tera

Расовые способности
Активные
Core Infusion Восстанавливает 100% МП. Откат 2 часа
Return to Allemantheia Возвращает вас в город Алимансея (Город Эльфов). Доступно с 38 левела.Откат 1 час
Пассивные
Resilience of Mind Непрерывно восстанавливает MP после воскрешения
Coalescence Увеличивает скорость сбора эссенции

ArcheeAge

Пассивные умения

Способны задерживать дыхание под водой в 2 раза дольше, чем представители других рас.

Скорость плавания увеличена на 5%.

При желании можно найти больше примеров, но думаю этих будет достаточно.
Если будет интересно разработчикам,
могу выложить активки и пассивки эльфов (как пример).
щас делают проще, к каждой расе прикрепляют пассивные скиллы дающие определенный стат. (В редких случаях еще и активные)
Например:
-раса: Кастаник (TERA)


Активные
Mark of Lok Увеличение скорости бега в бою на 30%. Шанс быть опрокинутым увеличен на 20%. Время действия 3 мин. Откат 30 мин.
Return to Kaitor Возвращает вас в город Каитор (Город Аманов). Доступно с 52 левела.Откат 1 час
Пассивные
Dirty Fighting Увеличивает шанс критического удара в спину на 1%.
Weaponforger Увеличивает скорость крафта металлического оружия на 10%
Light Landing уменьшает урон при падении на 50%

А таких примеров множество и не только в тере…
или как?
Придумал характеристики: 10 атаки, 600 ХП, крит шанс 2%
-О, это будет «Воин» — грубо выражаясь;
нет уж… лично я считаю что надо отталкиваться изначально от вида оружия, придумывая что-то новое, необычное… Дальше в голове вырисовывать анимацию, как персонаж будет передвигаться с данным оружием, какой толк вообще ему от него… расписать основные его скиллы (отличающие его от любого другого класса), ну и конечно дать название
… а вот когда работы воображения закончится и будут расписаны все игровые классы, тогда можно и о характеристиках каждого задуматься
Как ты будешь разрабатывать характеристики не имея представления о расе и уж тем более о классе? 
Если они даже есть, то нет смысла выкладывать их сейчас на показ, по крайне мере на данной стадии.
Идея безусловно хорошая, но даже создавая киберспортивную игру,
это сделает задачу проще, но в любом случае придется поломать голову над сюжетом.
Например не смотря на, то что в таком проекте как PANZAR кроме арены ты ничего не видишь,
игра так же богата лором. Собственно с чем тут и обстоит главная проблема…
а толку? Если название игры AURUM, значит акцент сделан лишь на одном материке, при чем тут другой материк, нужна связь именно с тем на чем будет развиваться сюжет, где люди будут играть в конце концов…
Или демон будет прилетать погостить?
Да вот с демоном что то тоже не поняла
Из извергнувшегося вулкана народу явился демон которого «все позабыли»…
и тут же описка идет: «Он был в заточении еще с времен Эры Прихода, когда древние сотворили наш Мир.», после чего конечно же была война, и тогда они снова сотворили материк, потом еще один материк, не многовато творений у древних )
Лично для меня, сюжет не поддается логике, его надо явно переписывать, убирать стереотипную сюжетную линию с демоном, фразы «и тогда древние сотворили материк» свести их к одному материку. Людям не интересно, что было в прошлом. Ведь такое прошлое не как не может отразиться на игре, раз был создан новый материк, отрешенный от всего целого мира, где бы процветала жизнь. Им даже логически поразмыслив, не как не могли дойти слухи о демоне, их собственно он не как не касался, будь хоть целый мир стерт с лица земли…
Если суммировать все жанры которые описаны в профиле проекта,
то получится не простое RPG, а MMORPG)
Древни?
… ну я думаю все поняли,
не считая того что при закреплении комментария он съел мои тирешки разделяющие текст автора и мой коментарий
И тогда древние сделали последний вздох, даруя детям их новую надежду.
В бесконечном океане был создан новый материк, который позже прозвали ARUM.
В начале времен были древние. Они создали мир и наблюдали за ним с высока.

— Древние.древни, древни… Как то не складно вышло.
А если читать дальше и буквально пару строк вниз снова повторяется: «И тогда древние сделали последний вздох, даруя детям их новую надежду»