а мне в целом всеравно, это же блог, а в блоге пишут не то что вам якобы должно быть интерестно, а то что разработчику самому важно сказать.
и подчеркнуть.
Нет. Издателю не нравились некоторые моменты игры. И слишком суровая сложность.
Моменты пришлось переделать или убрать.
Сложность игры снизилась в 4 раза. тоесть теперь я к примеру первый уровень прохожу минуты за три, а раньше проходил минут за 15.
На счет исходников.
По началу издатель хотел их заполучить. но как говорится одна голова Хорошо, а три ваще Шикарно. Ну в общем мы втроем поднатужились, и отказали паблишеру в его запросах, сказав что исправим все сами, только скажите что…
кстати как раз после этого и начался весь перечисленный сверху гемор=)
На все что выше, я и так знаю ответы.
Да там есть и второй, и третий уровни=) там даже какой не какой сюжет есть=)
Кстати после первого Босса еще не конец уровня, это не Босс, а минибосс.
Они есть на всех уровнях, на первом правда только 1.
на втором 2, и на третьем следовательно 3 мини босса и 1 Босс
Честно говоря, мы не решали работать с Издателем, он сам на нас как то вышел=)
+ Пообещал рекламу продукту, что по идеии должно повысить шансы на скачивание продукта.
А это есть хорошо=))
Разногласий как таковых особо и не было.
Просто игра изначально ведь была компьютерная, и интерфейс у игры был именно компьтерным, а как правильно должен был бы выглядить мобильный ХУД мы себе представляли плохо… Правда издатель если честно тоже неочень. но после примерно недели «военных действий» мы все таки пришли к компромису, и сейчас в игре можно увидеть плоды этого самого компромиса.
Вторым спорным вопросом был логотип игры и название.
Издатель всячески настаивал, что бы мы сменили логотип.так как он ему не нравится.
Но перерисовывать, я его пока что не хочу. тк не хочу зацикливаться на этой версии игры, ведь вторая часть уже на подходе.
Издатель взялся сам перерисовывать логотип. на что у меня были конечно же бурные возмущения… Но пока оставили как есть.
И третий вопрос, это вот та «Телка» которая красуется на иконке и обложке.
«Ну вот каким боком она относится к игре?»спросите вы, вот и я спрашиваю «Каким?»
Ну… издателю виднее.
В общем, в основном головной болью было разрешение спорных вопросов в дизайне.
А я как любой дизайнер, крайне трепетно отношусь к своим(возможно и не совсем качественным)детищам. И объяснить это другим порой бывает крайне сложно.
В целом, там и по коду, были какие то разногласия, но об этом уже лучше спросить программиста, я стараюсь в код не лезть=)
я манал. у меня терпения не хватает вначале 30 страниц печатать, потом подписывать(причем некоторые по несколько раз), а потом сканировать это все дело. Зашивать постранично в PDF и отправлять, а если вдруг допустил ошибку, то все по новой…
опять таки нехрена не прочитал, но увидел Шторм… и понял, этому человеку определенно + нужно влепить=)
чесно мне не интересно ваше развитие… у самого такое же, или подобное=) мне интересен конечный результат, а о нем говорят в основном картинки=))) вот их я и смотрю=)
и подчеркнуть.
по этому прошу билд ЭТОЙ версии, просто на ПК
а то у меня андроида нет, а блустак сильно лагает=(((
Моменты пришлось переделать или убрать.
Сложность игры снизилась в 4 раза. тоесть теперь я к примеру первый уровень прохожу минуты за три, а раньше проходил минут за 15.
На счет исходников.
По началу издатель хотел их заполучить. но как говорится одна голова Хорошо, а три ваще Шикарно. Ну в общем мы втроем поднатужились, и отказали паблишеру в его запросах, сказав что исправим все сами, только скажите что…
кстати как раз после этого и начался весь перечисленный сверху гемор=)
Лого изменился, но его пока показывать не будем, во всяком случае, до ближайших новостей о второй части.
Это известная проблемма. постараемся как нибудь избавиться от нее=)
Да там есть и второй, и третий уровни=) там даже какой не какой сюжет есть=)
Кстати после первого Босса еще не конец уровня, это не Босс, а минибосс.
Они есть на всех уровнях, на первом правда только 1.
на втором 2, и на третьем следовательно 3 мини босса и 1 Босс
+ Пообещал рекламу продукту, что по идеии должно повысить шансы на скачивание продукта.
А это есть хорошо=))
Разногласий как таковых особо и не было.
Просто игра изначально ведь была компьютерная, и интерфейс у игры был именно компьтерным, а как правильно должен был бы выглядить мобильный ХУД мы себе представляли плохо… Правда издатель если честно тоже неочень. но после примерно недели «военных действий» мы все таки пришли к компромису, и сейчас в игре можно увидеть плоды этого самого компромиса.
Вторым спорным вопросом был логотип игры и название.
Издатель всячески настаивал, что бы мы сменили логотип.так как он ему не нравится.
Но перерисовывать, я его пока что не хочу. тк не хочу зацикливаться на этой версии игры, ведь вторая часть уже на подходе.
Издатель взялся сам перерисовывать логотип. на что у меня были конечно же бурные возмущения… Но пока оставили как есть.
И третий вопрос, это вот та «Телка» которая красуется на иконке и обложке.
«Ну вот каким боком она относится к игре?»спросите вы, вот и я спрашиваю «Каким?»
Ну… издателю виднее.
В общем, в основном головной болью было разрешение спорных вопросов в дизайне.
А я как любой дизайнер, крайне трепетно отношусь к своим(возможно и не совсем качественным)детищам. И объяснить это другим порой бывает крайне сложно.
В целом, там и по коду, были какие то разногласия, но об этом уже лучше спросить программиста, я стараюсь в код не лезть=)
жаль только скриншотики мелковаты=(
чесно мне не интересно ваше развитие… у самого такое же, или подобное=) мне интересен конечный результат, а о нем говорят в основном картинки=))) вот их я и смотрю=)