Странная,но весьма забавная-Улитка на очереди.
Bonza
опубликовал в
Блог проекта History Snail
Как создавалась игра
Итак начнем с того что данный проект я разрабатываю в полном одиночестве еще с конца 2014-го и по сей день я разрабатываю проект.Работаю с движком Unity. Рисую спрайты сам от руки, получается не очень, но зато я сделал это главной фишкой игры.Звуки для игры записываю в своей квартирке, на что самое странное-на планшет.Под рукой было только это(не считая телефон и дешевый микрофон без поп-фильтра, что портило звук). В общем игра разрабатывалась вОб игре
Теперь об улитке.Сначала отвечу на пару интересующих вопросов: «Почему улитка?», «Что за стиль спрайтов?», «Есть ли сюжет в игре?», «Что за жанр игры?». 1.Потому что это первое, что мне пришло в голову, я обдумал и решил оставить именно этого главного героя, очень забавного и странного(для игр). 2.Стиля нет.Этим всё сказано.Так как я не художник, но сделать 2D игру хотелось, а нанять или найти на энтузиазме художника мне было лень и сложно, я решил сделать все сам.Смело можно сказать что стиль присутствует.Серьезно.Я продумал каждую деталь: черные рамки у каждого спрайта, деформированный непонятно как спрайт, заливка одним цветом и др. 3.Сюжет в игре присутствует, очень надеюсь, что пользователи оценят.Сюжет я написал в описании проекта поэтому следуем туда за подробностями. Итак,«History Snail» это мобильный 2D-платформер с небольшим, хорошим сюжетом и другими плюшками, в который вы сможете сыграть уже буквально скоро. Выход альфа-версии запланирован в середине апреля 2015-го.P.S. Если игра станет интересна пользователям, будет вторая часть.
P.S.S Изначально планировалась делать две части игры и

0 комментариев