Обновление 31.12.2012
CryDimon
опубликовал в
Блог проекта The Traveller Notes

Обновление 31.12.2012
Вот и наступают предновогодние часы, у кого-то уже пробили куранты, а кто-то еще готовится к застолью…
Наша команда DiKo решила сделать небольшой подарок для уже имеющейся аудитории!
Итак, за прошедшие месяца прогресс шёл, хоть и не так быстро.
Было проделанно множество работы в области сюжета игры, идей геймплея, оформления и дизайна сайта…
Что мы имеем после всей этой работы:
-Игра теперь определилась как жанр (а точнее смесь таковых):
RPG, Слешер, Приключение, Квест и может элементы шутера, но об этом потом.
-Сформирован сюжет и пишется сценарий. Игра нелинейна.
-Определены стиль. Это будет больше исторический, нежели фентезийный (мы не делаем WoW)
-ГГ обрел как и смысл, так и внешнюю оболочку.
Так же мы решили не сочинять аброкодабристые языки, а взять те же толкиеновские. Как мы узнали, на них копирайты не стоят.
Запрет только на копирования текстов и материалов из фильма.
Но при этом вселенная игры становится индивидуальной и совершенно не копией чего-либо.
Ну а теперь перейдем от текста к… нетексту :)
Вооружение
Особый упор наоружие не делали, так как не готова кодовая часть.
Ниже представлены работы:
-Мечи и щит орков(RJAY)
-Наручи(bag710, CryDimon)
-Доспех(bag710)

Строения
На этот аспект сейчас направлен особый упор. Большинство зданий решено делать с помещениями.
Был так же ускорен процесс моделинга идеей модулей. Как конструктором домики собирали :)
Ниже представлены несколько строений(RJAY):

CryEngine
Все объекты, здания и др в основном тестируется на этом уровне(порт или рыбацкая деревня):

Контент
Так же идет работа над контентом игры. Это обложки, заставки, сцены для видео и многое другое.
Ниже представлены сцены (в этапе создания) для морской ветки игры и сам дневник путешественника(CryDimon):

Так же различные этапы создания контента:

Ну и конечно же то, на что уделяется большее внимание:

Да-да, сбор различного хлама! Надеюсь не надо приводить авторов :)
Ну и конечно нельзя не сказать о команде!
Наши моделлеры:
RJAY, bag710, Ваня, Макс и Миша
Сценаристы:
Naugperedhel, Сергей
Музыканты:
Kostyan66(nickiforov.kost), DKey26
Веб-программист(работает над сайтом игры):
Moool13
Риггер, аниматор и человек заменяющий старого мудреца:
Nevil112
Ну и конечно же ливел дизайнер и кат-сценщик:
sonne_side
За время совместной работы наш коллектив сплотился, сдружился и еще что-то в этом роде :)
Все очень любят пофлудить в чате, пообсуждать что-нибудь и создайтся впечатление притного безделья и веселого коллектива!
Что конечно же не мешает работать, так как эта работа есть воплощение идей каждого и является целью и стремлением к идеалу и красоте!
Одним словом, мы уже убедились в девизе ДиКо «Нет Ничего Невозможного!» и стремимся вперед к новому!
Ваш CryDimon и компания!

2 комментария
Интересно было бы узнать подробнее о моделировании домов «модулями».
Идея модулей в принципе очень проста
Создаются различные элементы зданий и из них собираются дома с различными планировками. Это гораздо быстрее, чем моделить по одному домику.