Rise of Magic

Игра с механикой Tower Defence и RPG составляющей, отвечающей за прокачку умений, улучшение башен и развитие деревни. Игра разрабатывается на движке Unity3D Полное описание»

avatar

Подробное описание деревни. Часть 1

опубликовал в Блог проекта Rise of Magic
Подробное описание деревни. Часть 1 Доброго времени суток, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами подробной информацией по деревне игрока, что в ней можно будет сделать и какие фичи стоит ждать в игре. Инфа будет разделена на две части, и первую вы можете наблюдать уже сейчас. Заранее извиняюсь за «англоязычность» картинок — материал через некоторое время будет добавлен на англоязычные ресурс.

Краткое описание деревни, возможности игрока


Итак, что же такое деревня игрока, что в ней можно сделать и зачем она нужна?
В первую очередь именно деревня будет снабжать игрока необходимыми для миссий ресурсами, в то время как объем добываемых ресурсов будет зависеть от того, насколько развита деревня.

Развитие собственной деревни начнется с выбора основной профессии игрока. Далее игроку будет предложено построить добывающие постройки, которые и будут приносить игроку хоть какие то минимальные ресурсы. Дальнейшие действия игрока потребуют взаимодействия с его друзьями. Более того – друзья должны выбрать профессию, отличающуюся от профессии игрока (для максимальной эффективности). Дополнительную информацию по профессиям читай в следующей главе.

В деревне так же можно будет торговать между друзьями или глобальным премиум-рынком (при наличии премиум-аккаунта) при наличии построенного рынка. Дополнительная информация по функциональным постройкам будет приведена в следующих главах.

Также немаловажная часть деревни – это возможность развития своих башен до новых уровней, что будет очень важным для игрока.

В заключении стоит упомянуть, что именно из деревни можно будет участвовать в новых миссиях, или проходить старые. Деревня будет основным «хабом», соединяющим игрока с сюжетной линией игры.

Описание профессий

В игре будет представлено 3 профессии, по одной на каждый из основных ресурсов соответственно. Ресурсы следующие: дерево, камень и магия. Соответственно, профессии, доступные игрокам – плотник, каменщик и маг. В идеале, хотелось бы получить примерно такой график по профессиям среди игроков в %-ом соотношении:

Почему так? Все дело в том, насколько часто потребуется каждая из профессий в игре. Соответственно, плотники будут востребованы всегда и в большом количестве, каменщики в свою очередь окажутся чуть менее важны, однако их доля придется в основном на высокоуровневые постройки. Маги окажутся полезны очень редко, однако их помощь будет неоценима при производстве товаров самого высокого качества, однако маги окажутся самыми активными импортерами среди всех остальных профессий, и прежде, чем выбирать эту профессию, стоит хорошенько подумать об этом.

Как только игрок выберет свою профессию, ему станет доступным апгрейд основной добывающей постройки до второго уровня и далее, в то время как остальные (не основные, то есть постройки, не относящиеся к выбранной профессии) окажутся первого уровня, и их апгрейд будет невозможен. При этом стоит учитывать, что выработка ресурсов постройками будет различаться уже на начальных этапах – просто посмотрите на прилагающуюся диаграмму.

Как мы видим, каждый следующий уровень добывающей постройки обеспечивает +50% прирост к выработке ресурса. Наличие премиум аккаунта увеличит прирост ресурсов еще на 50% независимо от уровня постройки. То есть, будучи плотником, построив лесопилку 3 уровня и имея премиум аккаунт, мы получим прирост дерева в размере 135 ед. за 20 часов. Однако, остальные ресурсы при надобности нам придется покупать у друзей – ведь будучи плотником, мы не можем улучшить каменоломню и башню магов выше 1 уровня, хотя с премиум аккаунтом выработка этих ресурсов будет повышенной.

Выбрав профессию, вы не сможете выучивать рецепты других профессий, а рецепты своей профессии вы не сможете выучить более 1 раза. Рецепты же можно раздобыть только на игровых уровнях с шансом до 25%. Однако, будут некоторые рецепты, которые нельзя будет раздобыть на игровых уровнях, а реагенты для них потребуются также уникальные и недоступные в простой игре. Стоит поговорить о предметах, которые игрок может создавать:

Стоит остановиться на этом подробней. Предметы, имеющие белый цвет – это основные ресурсы в игре, то есть золото, дерево, камень и магия. К этому же списку относятся базовые снаряды для башен. Предметы зеленого цвета – это уже создаваемые игроками предметы, и в основном это будут базовые предметы, без наличия которых улучшенные уже не создать. Для примера можно рассмотреть крафт Острых стрел каменщиком, где хорошо видно, как переработка базовых ресурсов позволяет создать улучшенные стрелы для башен лучников:

Получившиеся стрелы дают +10% к урону, и могут быть активированы на 7 дней, после чего они заканчиваются, и лучникам приходится использовать обычные стрелы. Таким образом, обработка 25 единиц камня и 5 единиц дерева дают существенный бонус к атаке башни лучников. Однако крафт улучшенных снарядов является не единственной возможностью использования профессии – далее будут рассмотрены аспекты постройки различных зданий, но только после того, как будет рассказано об игровом рынке. А это уже в следующей части данного материала.

Спасибо вам за внимание. Прошу обратить внимание, что я всерьез задумываюсь о портировании игры на Facebook, в связи с чем, разработка для ВК будет временно прекращена. Ждите новостей :)
+3
1
1075
  • 0 комментариев

    Чтобы оставить комментарий необходимо .