Немного про графику в Unity 3D pro + отчетные скриншоты.
L_games
опубликовал в
Блог проекта Island
Sun Shafts, SSAOEffect, FXAA(Antialiasing as Post effect), Bloom and Lens Flares, Contrast Enchance, Vignetting. Вода — Water4, стандартная юнитевская из про пакета, с замененной текстурой волн, материалы Bumped Spectrual в основном. Realtime тени от Directional lightа.
Вот и весь секрет красивой графики.
И вот ещё парочка новых скриншотов. В этот раз FullHD.


Вообщем всем привет! К нам неоднократно приходил вопрос: «Как вы так существенно изменили графику?». Рассказываю, тут нет ничего сложного. Такой графики мы добились благодаря стандартным Image Effects (Pro only) скриптам от Unity 3d PRO. Грамотно подобранные эффекты в сочетании с хорошо настроенными материалами дают приятную картинку без сильной нагрузки. Собственно для тех кому интересно вот кратко о том как у нас работает графика:
4 комментария