avatar

Работа над проектом возобновилась

опубликовал в Блог проекта Royal ring
Работа над проектом возобновилась
Работа над проектом возобновилась
Приветствую всех, и так рад сообщить что проект возобновлен и немного изменен а в чем именно узнаем ниже: История проекта такова, что делал я его можно сказать один, и лишь некоторые люди в лице ( mrResident — Александр ) отчасти помогали мне с идеей проекта а также оценивали контент в чем собственно я им и благодарен. Стоит учесть еще и вклад... Читать полностью»
+2
0
2
1355
  • avatar

    Big Journey to Home - 4th Anniversary Event

    опубликовал в Блог проекта Big Journey to Home
    Big Journey to Home - 4th Anniversary Event
    Big Journey to Home - 4th Anniversary Event
    Всем привет! Некоторые, возможно, уже заметили на канале YouTube объявление события — 4-летие нашей игры. Теперь представляю его официально. На нашем событии, посвященному игре полностью, вы узнаете, откуда возникла идея создания игры, почему мы ее разрабатываем так долго, какие новшества появились и многое другое. Будет приглашен как минимум 1... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    984
  • avatar

    GAMEDEV. ISVs

    опубликовал в Блог проекта МИПИ
    GAMEDEV. ISVs
    GAMEDEV. ISVs
    Уважаемые участники группы, я и мои друзья разработчики решили создать группу, где мы сможем рекламировать бесплатно проект каждого независимого разработчика, а также и его самого. Не считайте это рекламой группы, а поймите правильно, мы хотим, чтобы о разработчиках, у которых есть потенциал, но их не заметили, узнал каждый и мог бы оценить его... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    957
  • avatar

    Ребята,а пошли вы все...

    опубликовал в Блог проекта Slender-The Dark Story
    Ребята а пошли вы все, куда подальше.Я тут пыхчу над графоном, музоном, закусооо… нет это лишнее.Над зомби и оружие в Church (epizode 2) а вы! Идите вы все короче, куда подальше! Читать полностью»
    -3
    0
    3
    913
  • avatar

    Долгожданный выпуск игры

    опубликовал в Блог проекта МИПИ
    Долгожданный выпуск игры
    Долгожданный выпуск игры
    Игра «Мипи» была успешно выпущена! После долгого перерыва в создании игр, я смог быстро реабилитироваться и создать простую, но веселую аркаду. Цитата описания игры: Одна из самых веселых и простых аркад, в которой вас ждет веселая музыка, красивая графика и приключения. Мипи — главный герой, который бродит по миру, который очень мал. Он... Читать полностью»
    +1
    0
    1
    1051
  • avatar

    DevGAMM Moscow 2014 – официальный отчет

    опубликовал в Мероприятия
    DevGAMM Moscow 2014 – официальный отчет
    DevGAMM Moscow 2014 – официальный отчет
    Вот и завершилась конференция DevGAMM Moscow 2014 . Это было незабываемое и невероятно продуктивное мероприятие! Собралось более 1200 участников со всех уголков мира! Впервые московский DevGAMM прошел на протяжении двух дней вместо одного, а новое место проведения – Radisson Blu Slavyanskaya – порадовало комфортабельностью, большими... Читать полностью»
    +2
    0
    1
    1874
  • avatar

    Новая версия игры

    опубликовал в Блог проекта Космогенез
    Дорогие друзья! Мы выложили новую демо версию игры — исправлены баги, улучшено управление. Ссылка на страницу скачивания. Просим потестировать и написать, если вы нашли ошибки. Читать полностью»
    0
    0
    2
    913
  • avatar

    Небольшые проблемы

    опубликовал в Блог проекта Slender-The Dark Story
    На некий срок мы вынуждены убрать уровень «Church (2 epizode)», и в альфа тесте заменим на его трейлер.Приносим извинения Немного про дату релиза.Мы хотим все завершить к декабрю этого года, но в связи с обстоятельствами в Краматорске (Украина), где мы живем, все кроме меня кудато смылись.По этому я немогу поддерживать с ними связь, а также заливать файл проекта на DropBox нету смысла.Но к счастью наш композитор некуда не делся .Я надеюсь... Читать полностью»
    0
    0
    3
    1056
  • avatar

    Новые декорации

    опубликовал в Блог проекта en[c]losed
    Всем привет! В скором времени сюжет игры полностью сменит декорации. Даже заводя разработку столь далеко, я не боюсь экспериментировать и, если нужно, делать пару шагов назад, чтобы переработать элементы, казавшиеся ранее беспроигрышными. Идея с болотами перестала меня удовлетворять. Новый сеттинг уже найден. Он будет отличаться более динамичной сменой интерьерных и экстерьерных уровней. Кроме этого, он позволит реализовать в одном уровне... Читать полностью»
    0
    0
    0
    920