Скачал и сыграл. Отличный музон. Классная графика кораблей. Вот только возможность ею насладиться выпадает нечасто — обычно врагов так много что глаза разбегаются )). Тем более нет времени, чтобы толком изучить ХУД — только скосишь глаза посмотреть, что там и как, бах, тебя уже убили, а через секунду ты уже респавнился и снова в бой ). Да что там Худ, часто некогда даже колесико мыши крутнуть оружие сменить. Вобщем, я бы плотность врагов как-нибудь поуменьшил, тем более, когда их слишком много, игра начинает подтормаживать и контроль за истребителем ухудшается. (Имхо не люблю в скроллерах управление мышью, предпочитаю старые добрые клавиши со стрелками). Еще перерывы между волнами врагов в обучении сделал бы подлиннее, как на уровне Убийца, чтобы было время осмотреться. Без Хелпа вообще тяжко ), пока разобрался во всех тонкостях, полкампании прошло.
Несмотря на вышеперечисленные недостатки, играть интересно. Прошел всю кампанию, поиграл немного «убийцей». Возможно играл бы и дальше, но без понимания сюжета наскучило. (Я так понимаю, расплывчатый текст и нечеткие персонажи — это в бетке так положено?)
Интересно. У меня пока проблемы с сохранением проекта не было. Впрочем и без этого странностей в СС хватает, тоже мудрить и изворачиваться приходится :). (А может просто все дело в невнимательности и недостатке знаний? Сложно судить, если не имел дела с другими конструкторами/движками...)
У моих нагов ноги есть ). И строение тела у них не слишком отличается от человеческого (а иначе какие они ЧЕЛОВЕКОящеры?). Просто тело покрыто чешуей и на плечах башка ящера.
Да и в целом — это явно не то, что понравится большой аудитории.
Аудитория предпочитает иметь дело с разновидностями старых добрых эльфов/орков/гоблинов?
«Наги (человекоящеры). Живут в жаркой пустынной местности. Поэтому обладают повышенной защитой против магии Огня. Хорошие кузнецы. Зато плохо защищены от магии Холода. Наги медлительны и расчетливы, имеют высокий шанс критического урона.»
Это уникальные для каждой расы характеристики. А ведь должны быть еще и общие? Иначе сбалансировать все показатели, чтобы примерно уравнять потенциалы рас, будет сложновато. разве что путем длительного тестирования…
Предлагаю сюжет:
«В мире, где живут несколько рас, царит гармония и процветание, потому что им управляют мудрые Древние. Поскольку расы далеко не миролюбивые, Древние создали специальные арены, на которых представители этих рас могут выплескивать свою агрессивность.» Это вам для первого шага(ММО-арены). А когда будете готовы к созданию мира, произойдет примерно то, что описано в вашей предыстории: в мир придет древний демон, начнется апокалипсис, Древние и демон уничтожают друг друга, и теперь расы предоставлены сами себе и творят, что хотят…
Придумал характеристики: 10 атаки, 600 ХП, крит шанс 2%
-О, это будет «Воин»
Нет.
«Придумал общие характеристики(или правильнее — параметры?) — сила, скорость, магическая энергия. распределил их по трем расам — т.е. у каждой расы какой-то параметр развит сильно, какой-то средне, третий слабо. Потом уже как-то обозвал эти расы» — грубо выражаясь
Впрочем, я не настаиваю, всего лишь предположение.
Я не большой спец в этом вопросе, но возможно, сначала стоило разработать набор общих расовых характеристик (сила, ловкость, магия и т.д.), а уже исходя из этого придумывать расы и их особенности?
И почему демон не смог поплыть(полететь/телепортироваться) за ними. он так крут, что уничтожил большую часть человечества (причем, я так понял, это были отнюдь не пещерные люди), и в его достоинства не входит способность плавать? Разве что древние каким-то образом защитили от него новый материк. С другой стороны, что помешало им заточить демона обратно сразу, как только он вылез?
Если у вас есть какие либо идеи для усовершенствования или же полной реформации игрового сюжета, пишите, вы слушаем всех!
А что здесь совершенствовать и реформировать? Сюжета, как такового, нет. Понятно, что могущественный демон устроил Апокалипсис, потом Древние создали материк, на котором собрались остатки человечества, и видимо, вся история началась с чистого листа.
«Но жизнь не стоит на месте, уже сейчас можно наблюдать зарождение новых цивилизаций..».
Что за цивилизации, только человеческие или какие-то еще? Каков их уровень развития? Куда делся демон? И вообще, какой предполагается жанр игры — action, rpg, rts…?
Если у автора проекта есть ответы на эти вопросы, можно попробовать поработать с текстом предыстории, в противном случае ее скорее всего придется писать заново.
Несмотря на вышеперечисленные недостатки, играть интересно. Прошел всю кампанию, поиграл немного «убийцей». Возможно играл бы и дальше, но без понимания сюжета наскучило. (Я так понимаю, расплывчатый текст и нечеткие персонажи — это в бетке так положено?)
У моих нагов ноги есть ). И строение тела у них не слишком отличается от человеческого (а иначе какие они ЧЕЛОВЕКОящеры?). Просто тело покрыто чешуей и на плечах башка ящера.
Аудитория предпочитает иметь дело с разновидностями старых добрых эльфов/орков/гоблинов?
«В мире, где живут несколько рас, царит гармония и процветание, потому что им управляют мудрые Древние. Поскольку расы далеко не миролюбивые, Древние создали специальные арены, на которых представители этих рас могут выплескивать свою агрессивность.» Это вам для первого шага(ММО-арены). А когда будете готовы к созданию мира, произойдет примерно то, что описано в вашей предыстории: в мир придет древний демон, начнется апокалипсис, Древние и демон уничтожают друг друга, и теперь расы предоставлены сами себе и творят, что хотят…
«Придумал общие характеристики(или правильнее — параметры?) — сила, скорость, магическая энергия. распределил их по трем расам — т.е. у каждой расы какой-то параметр развит сильно, какой-то средне, третий слабо. Потом уже как-то обозвал эти расы» — грубо выражаясь
Впрочем, я не настаиваю, всего лишь предположение.
«Но жизнь не стоит на месте, уже сейчас можно наблюдать зарождение новых цивилизаций..».
Что за цивилизации, только человеческие или какие-то еще? Каков их уровень развития? Куда делся демон? И вообще, какой предполагается жанр игры — action, rpg, rts…?
Если у автора проекта есть ответы на эти вопросы, можно попробовать поработать с текстом предыстории, в противном случае ее скорее всего придется писать заново.