Сообщение #109
28 октября 2014, 20:32
|
Есть идея
Не знаю, заинтересует ли кого-нибудь то, что я хотел бы получить, как готовый продукт.
На идею создания меня натолкнули такие игры как X3, EVE Online и как это не удивительно World of Tanks.
Итак, что я хочу:
Онлайн РПГ с нелинейным сюжетом многообразием выбора сюжетной линии, без всякой антинаучной магии, с возможностью ведения боевых действий как в кооперативном режиме, так и в одиночном.
С возможностью играть за космодесантника, разведчика, инженера, строителя, торговца, врача, добытчика, авантюриста, пирата, командира боевого подразделения, оператора орудия, механика-водителя, командира бронемашины, навигатора, пилота, адмирала флота и правителя наконец.
Управление любой сложной техникой должно быть возможно только в кооперативном режиме. Если это танк, или шагающий робот, то как минимум должны играть два игрока (механик-водитель и командир (оператор орудия). Если это космический корабль, допустим — фрегат — то как минимум 3 человека — инженер, пилот и навигатор(он же капитан корабля). Чтобы управлять тяжелым боевым кораблем (крейсером, линкором) — нужно уже от 10 человек в онлайне. Игроки могут в процессе выполнения задачи выпасть в оффлайн, в этом случае эффективность боевой машины должна падать. Танк без мехвода должен остановиться. Без наводчика прекратить стрелять. Любой член экипажа при наличии прокаченных навыков сможет заменить вышедшего из игры или погибшего на боевом посту игрока и эффективность его действий будет напрямую зависеть от уровня прокачки. Правда оставленный этим персонажем пост перестанет действовать. Например в результате прямого попадания во фрегат был ранен оператор орудия и инженер вынужденно занял его место, при этом работа энергетической установки корабля остановилась на том же уровне, что и в момент оставления поста. Корабль не сможет снизить скорость или перейти на форсаж, не сможет провести ремонт, пока пост инженера корабельных систем не будет занят. Но зато можно будет снова вести огонь по врагу.
Только крупные объединения могут использовать группы кораблей (флоты). И приказы капитанам этих кораблей и адмиралам флотов, должны исходить от вышестоящего руководства. Действия экипажей боевых машин и кораблей (речь только о военной технике находящейся в собственности ВКС и Корпораций) без приказа должны пресекаться. Но тем не менее должна быть предоставлена возможность угнать любую технику, до какой только получиться добраться.
Доступность любой сложной техники должна зависеть от звания, навыков и уровня допусков игроков. Допустим экипаж одной корпорации при поддержки собственной команды десантников под прикрытием своего флота проникает на базу другой корпорации, уничтожает опорные пункты и живую силу противника и угоняет крейсер, стоимостью… очень много… Вот это приключение и в результате эта корпорация становиться существенно сильнее.
Система прокачки персонажа не должна быть слишком сложной, она должна быть понятной и логичной. Считаю недопустимым, когда игрок тратит время на изучение непонятных скиллов, установку каких-то имплантов не понимая для чего его персонажу это нужно.
Начало карьеры каждого игрока не обязательно должно начинаться одинаково. Кто-то захочет начать кадетом, кто-то выберет другой путь. После выбора специальности, всегда должна сохраняться возможность получить вторую, третью, четвертую специализации, но тоже в меру, ограниченную возможностями физиологии выбранного персонажа.
Каждый новый персонаж не должен быть похож на другого. Они должны отличаться набором базовых характеристик и уровнем предрасположенности к той или иной профессии.
Каждое действие должно влиять на репутацию, навыки, текущее состояние организма.
Я конечно все это тут сумбурно написал. Но скажу честно, если бы такая игра была я бы её купил, пусть даже подписка в ней стоила бы в год 100 000 рублей.
А те РПГ что сейчас есть — или скучные, или непонятные.
На идею создания меня натолкнули такие игры как X3, EVE Online и как это не удивительно World of Tanks.
Итак, что я хочу:
Онлайн РПГ с нелинейным сюжетом многообразием выбора сюжетной линии, без всякой антинаучной магии, с возможностью ведения боевых действий как в кооперативном режиме, так и в одиночном.
С возможностью играть за космодесантника, разведчика, инженера, строителя, торговца, врача, добытчика, авантюриста, пирата, командира боевого подразделения, оператора орудия, механика-водителя, командира бронемашины, навигатора, пилота, адмирала флота и правителя наконец.
Управление любой сложной техникой должно быть возможно только в кооперативном режиме. Если это танк, или шагающий робот, то как минимум должны играть два игрока (механик-водитель и командир (оператор орудия). Если это космический корабль, допустим — фрегат — то как минимум 3 человека — инженер, пилот и навигатор(он же капитан корабля). Чтобы управлять тяжелым боевым кораблем (крейсером, линкором) — нужно уже от 10 человек в онлайне. Игроки могут в процессе выполнения задачи выпасть в оффлайн, в этом случае эффективность боевой машины должна падать. Танк без мехвода должен остановиться. Без наводчика прекратить стрелять. Любой член экипажа при наличии прокаченных навыков сможет заменить вышедшего из игры или погибшего на боевом посту игрока и эффективность его действий будет напрямую зависеть от уровня прокачки. Правда оставленный этим персонажем пост перестанет действовать. Например в результате прямого попадания во фрегат был ранен оператор орудия и инженер вынужденно занял его место, при этом работа энергетической установки корабля остановилась на том же уровне, что и в момент оставления поста. Корабль не сможет снизить скорость или перейти на форсаж, не сможет провести ремонт, пока пост инженера корабельных систем не будет занят. Но зато можно будет снова вести огонь по врагу.
Только крупные объединения могут использовать группы кораблей (флоты). И приказы капитанам этих кораблей и адмиралам флотов, должны исходить от вышестоящего руководства. Действия экипажей боевых машин и кораблей (речь только о военной технике находящейся в собственности ВКС и Корпораций) без приказа должны пресекаться. Но тем не менее должна быть предоставлена возможность угнать любую технику, до какой только получиться добраться.
Доступность любой сложной техники должна зависеть от звания, навыков и уровня допусков игроков. Допустим экипаж одной корпорации при поддержки собственной команды десантников под прикрытием своего флота проникает на базу другой корпорации, уничтожает опорные пункты и живую силу противника и угоняет крейсер, стоимостью… очень много… Вот это приключение и в результате эта корпорация становиться существенно сильнее.
Система прокачки персонажа не должна быть слишком сложной, она должна быть понятной и логичной. Считаю недопустимым, когда игрок тратит время на изучение непонятных скиллов, установку каких-то имплантов не понимая для чего его персонажу это нужно.
Начало карьеры каждого игрока не обязательно должно начинаться одинаково. Кто-то захочет начать кадетом, кто-то выберет другой путь. После выбора специальности, всегда должна сохраняться возможность получить вторую, третью, четвертую специализации, но тоже в меру, ограниченную возможностями физиологии выбранного персонажа.
Каждый новый персонаж не должен быть похож на другого. Они должны отличаться набором базовых характеристик и уровнем предрасположенности к той или иной профессии.
Каждое действие должно влиять на репутацию, навыки, текущее состояние организма.
Я конечно все это тут сумбурно написал. Но скажу честно, если бы такая игра была я бы её купил, пусть даже подписка в ней стоила бы в год 100 000 рублей.
А те РПГ что сейчас есть — или скучные, или непонятные.