Dune

По возможности обновить всю графику. Музыкальное оформление останется прежним, как и на приставке Sega. Конечно с добавлением новых эффектов графики и музыкальных оформлений. Добротно выполненный AI с выбором сложности для игрока!!! Полное описание»




Дюна онлайн
Планета и особенности
Арракис – песчаная планета. Строительство ведётся только на скальных основах, которые составляют 14 процентов от площади планеты. На севере расположен ледник, возле которого черви не обитают.
• Чем южнее, тем больше спайса, но меньше воды.
• Чем южнее, тем сложнее делать переходы по песку из-за высокой вероятности быть съеденным червём.
Воплощение Арракиса в игре: Планета, разбитая 1000*1000, где большая часть секторов имеет скальную породу, но достаточную только для постройки 2-3 зданий на ней. Некоторые сектора подходят чтобы отстроить всю базу. Рельеф технически разбит на 2 части: статическая горная порода, и динамически генерируемые пласты песка. В каждом секторе есть своё количество червей которые увеличиваю своё число по формуле n/4 в день, где n – целое число — количество червей. Чем северней, тем меньше червей находится на территории. Обратная ситуация с водой. В некоторых местах с обширной горной породой находятся поселения Фрименов.
Стороны
Главные стороны конфликта
Атрейдес
Основная особенность Атрейдес, это большая броня, при низкой огневой мощи. Так же Атрейдес имеют больше шансов на успешные переговоры с Фрименами.
Харконнены
Основная особенность Харконненов, это большое численное превосходство, при низкой броне и стоимости. Так же, Харконнены имеют скидку при покупках через Космическую гильдию.

Ордосы/ Дом Моритани?
Основная особенность Ордосов, высокая огневая мощь и броня при высокой стоимости. Так же Ордосы имеют скидку при изучении технологии.
Дом Моритани один из Великих Домов межгалактической феодальной империи, восходящий своими корнями к аристократическим родам средневековой Японии. Горделивые, агрессивные и задиристые аристократы. Как следует из второй книги трилогии «Прилюдия к Дюне» Дюна: Дом Харконненов — представители Дома Моритани описываются как очень непостоянные в своём характере. Исторически половина представителей этого Дома была честными и справедливыми, вторая половина — вероломными и коварными. Общими чертами всех представителей Дома Моритани можно назвать: жестокость, смелость и решительность, а также готовность драться в любой момент. Сами виконты Моритани считают, что многие люди Империи погрязли в роскоши и не могут быть решительными и смелыми.

Вторичные стороны
Космическая гильдия – единственная организация, осуществляющая межпространственную перевозку.
Фримены – коренное население дюны.
Император – Император империи. Время от времени вмешивается в конфликт, поддерживая ту, или иную сторону.
Икс – промышленная планета, производящая высокотехнологичные устройства и запчасти.
Бене Гессерит – женский орден, преследующий свои цели.
Тлейлаксу — основные поставщики искусственно выращенных органов, кроме того, только Бене Тлейлакс имели опыт создания гхол (допускается вариант «гхолл») — людей, выращенных из мертвых клеток (аналог клонирования, однако имеется возможность изменять ход процесса, создавая гхол по конкретному заказу).

Ресурсы
Кредиты
Основная денежная единица, применяемая для торговли.
Спайс
Ресурс, добываемый на планете Арракисе. Очень ценен.
Вода
Cамый ценный ресурс на Арракисе.
Здания
По сути, все здания у сторон конфликта примерно одинаковые, и отличаются только некоторыми особенностями, ценами и дизайном. Здания можно строить только на скальной породе.
Аванпост
Первое здание. Имеет док для приёма Харвестеров, небольшой склад, вододобывающею станцию и взлётную площадку для небольших космических кораблей. Принимает неочищенный Спайс у Харвестеров, после чего передаёт его на орбиту. Так же может заказывать доставку небольших групп юнитов и Харвестеров.
Командный Центр
Основное здание, необходимое для постройки других зданий и управления ими. Имеет прямой доступ ко всем системам и возможностям базы.
Центр отчистки
Здание, где Харвестеры сдают спайс, после чего, он отчищается от песка, и переправляется на склад.
Ветряки
Электродобывающие установки.

Солнечные батареи
Вырабатывают электричество из энергии солнца. Бесполезны в бури и ночью. Стоят ½ стоимости ветряков.
Вододобывающая станция
Станция по добычи воды из воздуха и почвы. Автономна и не требует электричества.
Энергетический центр
Комплекс по выработки электричества используя энергию ветра, после чего получает из использованного воздуха влагу. Используется для экономии места. Стоит в 2 раза дороже чем Ветряк или Вододобывающая станция, и производит 2/3 воды и электричества от Ветряков или Вододобывающих станций.
Бараки
Место проживания и подготовки личного состава. Может обучать Новобранцев. 1 барак может содержать до 40 человек.
Тех центр
Место содержания и обслуживания машин. В нём производится производство, ремонт, и содержание техники. Можно переправлять производственные мощности на починку, содержание или производство техники, но перенаправление займёт некоторое время.
Аэропорт
Место для принятия груза с орбиты и содержания махолётов. Может быть улучшен, добавлением дополнительных посадочных мест.
Информационный центр
Место для обработки данных, после постройки открывает доступ к радару и даёт возможность исследовать полученные технологии.
Пусковая установка
Платформа, оборудованная пусковыми батареями установками. Выпускает много маленьких взрывающихся снарядов со встроенным антигравитационным генератором, которые позволяют им зависнуть в воздухе в случае воздушной цели, или быстро остановится и пройти сквозь щит наземной. Наносит обширные повреждения по широкой области. Имеет большую стоимость.

Лазерная батарея
4 независимых лазерных установки. При попадании в щит уничтожает цель и взрывается, нанося обширные повреждения по небольшому радиусу в округе.
Пушка
Дальнобойное мощное орудие, но не способное пробить щит. Не способно сбивать воздушные цели. Может вести обстрел в радиусе всего сектора.
Пулемёт
Пулемётная установка, эффективная против пехоты. Не способна пробить щит.
Стена
Стена из бетона. Способна остановить передвижение любого юнита, кроме летающего, так же закрывает видимость собой.
Юниты
Офицер
При старте каждый игрок получает 1 офицера, впоследствии их число может быть увеличено до 5-х. Офицер является основополагающим звеном между игроком и его базой, и при смерти офицера, игрок теряет контроль над базой и может только заказать гхол офицера, который по характеристикам будет соответствовать офицеру, последний раз посетившему командный центр. Так же офицер отвечает за оборону базы и нападение на вражескую базу в отсутствие игрока или по его желанию. Офицер может управлять любой военной техникой.
Офицер имеет 6 базовых характеристик:
Оружие – Навык обращения с оружием.
Наземная техника – Навык обращения с любым наземным транспортом.
Пилотное мастерство – Навык обращения с махолётами
Тактика – Навык управления войсками. Включает ИИ когда нет участия игрока
Торговля – Навык выбить скидку, и продать подороже. Влияет на получаемые за спайс деньги, цену заказа у Икс, и цену покупки услуг за воду у фрименов.
Дипломатия – Навык, нужны для налаживания отношении с вторичными сторонами.
Каждый навык может быть поднят до 100.
Офицер может быть снаряжён любым снаряжением, что и пехотинец, которое можно сменить в ближайшей казарме.
Пехота
Вначале все юниты поступают новобранцами, после чего им можно выдать снаряжение, обучить владеть им или обучить управлению каким-либо транспортным средством. По мере использования и дообучения, юниты растут в звании и у них появляются новые возможности.
Снаряжение юнита делится на несколько частей:
Корпус – костюм надеваемый на юнита. Градируется от лёгкого, до тяжёлого, не имея чётких границ. Чем больше брони, тем меньше скорость. Может быть оборудован сервомоторами, для увеличения скорости. Броня корпуса градируется от 1 до 10. Броня после 8 считается тяжёлой.
Оружие – существует 5 видов оружия:
• Лазерное – Мощное и точное оружие, но бесполезное во время песчаных бурь и против щитов. Попадание лазера в щит вызывает субатомный взрыв, который уничтожает и обладателя щита, и стрелявшего, задевая взрывом небольшую область рядом с стрелявшим, нанося обширные повреждения юнитам поблизости. Запас безграничен.
• Холодное – Игнорирует щит, и эффективно против пехоты, кроме обладателей тяжёлой брони. Запас безграничен.
• Огнестрельное – Обычное огнестрельное оружие. Может варьироваться различным калибром от лёгкого, до тяжёлого. Неэффективно против щитов. Тяжёлый калибр наносит 1/3 урона лазера по Тяжёлобронированной цели. Запас варьируется в зависимости от калибра.
• Метательное – гранаты и гранатомёты. Игнорирует щит, наносит обширные повреждения по любой цели. Долгая перезарядка, маленький запас, при использовании на песке, привлекает червя.
Гаджеты – устройства, которые могут быть добавлены к персонажу, добавляющие ему какие-либо возможности.
• Генератор щита – Генератор, создающий защитное поле, блокирующее все виды воздействия извне, скорость которых превышает шесть-девять метров в секунду. Подробнее про блокируемые виды атаки смотреть в разделе про оружие. Активированный на песке, привлекает червя. Имеет большую стоимость и недолгое время работы с последующей перезарядкой.
• Псевдогенератор щита – Устройство привлекающее червя так же как и щит, но не создающее его. Может быть использовано для диверсии, и подманиванию червей. Может быть прикреплено к любой боевой единице.
• Гранаты в количестве до 4 штук. Игнорируют щит.
• Антигравитационная силовая подвеска – устройство позволяющееся юнитам летать в течении некоторого времени. Имеет большую стоимость.
Фримены
Каждый игрок может нанять Фрименов. Фримены могут прятаться в песке, и седлать червей.

Техника
Техника делится на 2 вида, наземная и летающая.
Наземная техника собирается из 3 частей: ходовая часть, основной корпус, орудийная установка.