Название: Guardians of the Ancient [GotA]
Жанр проекта: RTS
Движок: Unity
Пространство: 3D
Сэттинг: Fantasy
Платформы:

Контакты:
Веб-сайт: gota-mobile.com
Почтовый ящик: gota.team@mail.ru
Вконтакте: vk.com/random_tgu
Разработчики:
Тырцов Владислав — геймдизайнер, 3D моделлер
Горинов Александр — программист C#, JS


Геймплей:
Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских юнитов. Волны юнитов (крипов) под управлением компьютера, регулярно появляются на базах команд и следуют по специальной линии к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. На добываемое золото игрок может строить новые здания (тем самым увеличивая волну) или улучшать оружие/доспехи (повышая характеристики крипов). После приобретения всех улучшений игрок может выбрать себе покровителя, который наделяет юнитов пассивными навыками. Из стандартных элементов стратегий в реальном времени присутствует только развития и улучшение базы, всё остальное под управлением ИИ.


Структура игры:
Крипы — Это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальной линии к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами.
Трон — На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения.
Башни — Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На линии расположено по несколько башен. Войскам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.
Постройки — Игрок может строить здания, тем самым увеличивая разновидность типов крипов и улучшая их характеристики.
Покровители(Древние) — После приобретения всех улучшений игрок может выбрать одного из трёх покровителей (Огненный/Ледянной/Сумрачный), в зависимости от стихии крипы преобретают определённые пассивные навыки (Ожог/Озноб/Тень).
Покровители [Древние]
После изучения всех улучшений, игрок может выбрать 1 из 3 покровителей:
— Огненный покровитель "Дарал" — наделяет крипов пассивной способностью «Ожог», которая наносит дополнительный урон раз в 3 секунды в течении 10 секунд.
— Ледянной покровитель "Мал'Ганис" — наделяет крипов пассивной способностью «Озноб», которая уменьшает скорость передвижения и скорость атаки жертвы
— Сумрачный покровитель "Азгалор" — наделяет крипов пассивной способностью «Тень», которая позволяет им уклонится от атак с вероятностью 20%




Особенности игры:
— Русская озвучка (50+ реплик на русском языке)
— Присутствует юмор
— Затягивающий гемплей
— Мультиплеер
— Лёгкое управление
— Разноообразие игровых карт и режимов
Прослушать саундтреки и озвучку можно здесь: https://soundcloud.com/vladuser
Жанр проекта: RTS
Движок: Unity
Пространство: 3D
Сэттинг: Fantasy
Платформы:
- Web
- Mobile (iOS, Android, Windows phone)

Контакты:
Веб-сайт: gota-mobile.com
Почтовый ящик: gota.team@mail.ru
Вконтакте: vk.com/random_tgu
Разработчики:
Тырцов Владислав — геймдизайнер, 3D моделлер
Горинов Александр — программист C#, JS


Геймплей:
Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских юнитов. Волны юнитов (крипов) под управлением компьютера, регулярно появляются на базах команд и следуют по специальной линии к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. На добываемое золото игрок может строить новые здания (тем самым увеличивая волну) или улучшать оружие/доспехи (повышая характеристики крипов). После приобретения всех улучшений игрок может выбрать себе покровителя, который наделяет юнитов пассивными навыками. Из стандартных элементов стратегий в реальном времени присутствует только развития и улучшение базы, всё остальное под управлением ИИ.


Структура игры:
Крипы — Это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальной линии к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами.
Трон — На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения.
Башни — Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На линии расположено по несколько башен. Войскам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.
Постройки — Игрок может строить здания, тем самым увеличивая разновидность типов крипов и улучшая их характеристики.
Покровители(Древние) — После приобретения всех улучшений игрок может выбрать одного из трёх покровителей (Огненный/Ледянной/Сумрачный), в зависимости от стихии крипы преобретают определённые пассивные навыки (Ожог/Озноб/Тень).
Покровители [Древние]
После изучения всех улучшений, игрок может выбрать 1 из 3 покровителей:
— Огненный покровитель "Дарал" — наделяет крипов пассивной способностью «Ожог», которая наносит дополнительный урон раз в 3 секунды в течении 10 секунд.
— Ледянной покровитель "Мал'Ганис" — наделяет крипов пассивной способностью «Озноб», которая уменьшает скорость передвижения и скорость атаки жертвы
— Сумрачный покровитель "Азгалор" — наделяет крипов пассивной способностью «Тень», которая позволяет им уклонится от атак с вероятностью 20%




Особенности игры:
— Русская озвучка (50+ реплик на русском языке)
— Присутствует юмор
— Затягивающий гемплей
— Мультиплеер
— Лёгкое управление
— Разноообразие игровых карт и режимов
Прослушать саундтреки и озвучку можно здесь: https://soundcloud.com/vladuser
