avatar

Концепт Документ

опубликовал в Блог проекта Space India Co.
Введение Для народа планеты Волан настали чёрные дни, столетия безрассудной эксплуатации почти уничтожили экологию некогда цветущего мира. Поверхность планеты превращена в гигантскую свалку кишащую мутантами, а уцелевшие жители ютятся на громадных орбитальных платформах в ужасных условиях. В отчаянной попытке спасти родной мир и вернуть ему первозданную чистоту, те самые корпорации что разрушили его создали, тщательно распределив... Читать полностью»
+5
0
4
887
  • avatar

    Подсчет угла вылета объекта. Производная

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Подсчет угла вылета объекта. Производная
    Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол. Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
    +2
    0
    22
    2573
  • avatar

    Основная информация о проекте

    опубликовал в Блог проекта Future: Russia
    Название: Future: Russia Жанр: Shooter Кол-во разработчиков: 3 Движок: Unity 3D (unity3d.com) Описание: Действия проходят в 2200 году, на различных планетах. Земляне обнаружили планету, на которой есть жизнь — Альмидия… Альмидцам не понравилось поведение землян. Началась война планет Земля и Альмидия. Земляне начали воровать ресурсы Альмидии в больших количествах и из-за этого на планете Альмидия начался экономический кризис.... Читать полностью»
    0
    0
    9
    959
  • avatar

    Блог разработки - Выход на рынок OUYA

    опубликовал в Блог проекта Big Journey to Home
    Блог разработки - Выход на рынок OUYA
    Блог разработки - Выход на рынок OUYA
    Всем привет! В четвертой записи блога разработки Big Journey to Home я расскажу вам о том, как игра пошла на рынок игровой консоли OUYA. Прежде всего, OUYA — это игровая консоль, разработка которой была профинансирована на Kickstarter. Она вышла не так давно и игр на ней существует чуть менее 500 (на момент написания статьи) Мне было интересно,... Читать полностью»
    +7
    0
    6
    1350
  • avatar

    Новые концепты диалоговых окон

    опубликовал в Блог проекта Street Legal Racing: Redline
    Новые концепты диалоговых окон
    Новые концепты диалоговых окон
    Наступил момент внесения завершающих изменений в интерфейс игры. Работа начинается с диалоговых окон, в стоковой версии 2.2.1 они выглядят следующим образом: Цель: сделать интерфейс более современным, соблюдая при этом ту стилистику, которая была задана ранее. Обновление всегда начинается с концептов, поэтому первым... Читать полностью»
    +7
    2
    10
    2024
  • avatar

    ИндиGO [от 14.10.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 14.10.13]
    ИндиGO [от 14.10.13]
    ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Square Enix Collective — Победители IndieCade 2013 — Цифры от OUYA Kick & GO: — SixSide: forum.hellroom.ru/index.php?topic=17326.0 Во что поиграть на этой неделе: — Interference —... Читать полностью»
    +4
    0
    2
    840
  • avatar

    UDK

    опубликовал в Блог проекта RIP
    Доброго дня еще раз всем! Всё еще нужен AS3 скриптер а также человек, способный работать в UDK. Возможно левелдизайнер. Пока для неспешной работы над локацией по мере поступления моделей для неё, сборки её в удк, работы с материалами объектов. Только работа в UDK — знания 3D в плане 3D MAX\MAYA не требуются. Читать полностью»
    0
    0
    2
    776
  • avatar

    1 локация (улица)

    опубликовал в Блог проекта ASYLUM (рабочее название)
    1 локация (улица)
    1 локация (улица)
    Вот я и собрал 1 локацию — улица. На картинках видно само главное здание. Оно имеет 3 этажа (пока что; могут быть добавлены еще этажи). Еще стоит автомобиль главного героя, около которого мы начинаем игру. Читать полностью»
    +1
    0
    0
    831
  • avatar

    Фонарик

    опубликовал в Блог проекта ASYLUM (рабочее название)
    Фонарик
    Фонарик
    Как обычно во всех страшных играх у главного героя должен быть свой фонарик. Вот я и сделал из нескольких других наработок и с помощью скрипта. Батарейка, конечно же, у фонарика садится, для этого по игровой карте разбросаны аккумуляторы (при подборе заряд фонарика доходит до 100%). По картинкам видно, что дальность освещенности слишком велика,... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    853