avatar

Уроки Unity (для новичков )

опубликовал в Vector. Журнал для игроделов
В общем наткнулся на эти уроки в youtube и решил поделиться с вами) Очень классные и качественные уроки затрагивающие широкий круг. Так же много уроков для новичков. В общем всем советую. Лично мое мнение — это лучшие видеоуроки на русском языке. Вот собственно сам канал Theory of the games Читать полностью»
+1
0
1
1532
  • avatar

    Скрытие курсора в Unity3D

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Скрытие курсора в Unity3D
    Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором: #pragma strict function Start () {... Читать полностью»
    +2
    0
    9
    9034
  • avatar

    Colored Rain - Аркадная игра для ОС Android

    опубликовал в Блог проекта Colored Rain
    Colored Rain - Аркадная игра для ОС Android
    Colored Rain - Аркадная игра для ОС Android
    Здравствуйте. Представляю Вам нашу новую игру для ОС Android. Colored Rain — игра о чудаке Рэйни, который вышел погулять на улицу и попал под разноцветный дождь. Ливень продолжался. Вода постоянно подымалась, и он боялся утонуть. В какой-то момент Рэйни заметил, что капли одного цвета способны уничтожать друг друга. Здесь начинается наша игра…... Читать полностью»
    +4
    0
    0
    845
  • avatar

    Мины

    опубликовал в Блог проекта Illusion of Freedom
    Мины
    Мины
    Общее Всем привет! Сегодня хочу рассказать об ограничение территории карты. Зачем это нужно? Это нужно для того, чтобы игрок не мог попасть туда — куда разработчик не хочет пускать игрока, например за карту. В некоторых играх на открытом воздухе, территорию ограничивают горами или водой. В нашем случае это мины и вода. Расскажу вам о минах.... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    706
  • avatar

    Тестирование ИИ Мобов.

    опубликовал в Блог проекта JuggerFall
    Тестирование ИИ Мобов.
    Тестирование ИИ Мобов.
    На видео показан базовый ИИ животных. В двух вариациях: не агрессивный по отношению к игроку, и агрессивный. Так же как саундтрек использована новая композиция написанная специально для нашей игры. Читать полностью»
    +10
    0
    0
    866
  • avatar

    Мысли #6

    опубликовал в Обо всём и ни о чём
    Мысли #6
    Мысли #6
    Привет всем! Хочу поделиться тем, что произошло со времени прошлого поста… а, собственно, ничем :) Просто показать кое что. Может это вас вдохновит на подвиги. Два новый трека: Night Still Так же предлагаю вам «заценить» этого музыканта (Keith Kenniff) > Ссылка . Обновлённый дизайн страницы Coming Soon сайта... Читать полностью»
    +2
    0
    6
    1355
  • avatar

    Обновление: Туториал, Квесты, Ящик - Огонь!

    опубликовал в Блог проекта Survilion
    Обновление: Туториал, Квесты, Ящик - Огонь!
    Обновление: Туториал, Квесты, Ящик - Огонь!
    Привет! Мы в последнее время работаем над квестами и, параллельно, пилим туториал, постройки. Квесты/NPC. Сейчас готов тестовый NPC, который выдает квест. В дальнейшем, мы планируем добавить ~40 квестов, которые помогут игроку получить навыки, вещи. Герой сможет взаимодействовать с NPC для обмена вещей, разделение вещей на составляющие и др.... Читать полностью»
    +3
    0
    4
    895
  • avatar

    ИндиGO [от 07.10.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 07.10.13]
    ИндиGO [от 07.10.13]
    ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Новый проект Frictional Games: somasystems.org/?#2656 — NicoNico Indie Games Fes: ch.nicovideo.jp/indies-game — Big Bad Bundle: bigbadbundle.bundledragon.com/bigbad Kick & GO: — Raindrop:... Читать полностью»
    +5
    0
    0
    857
  • avatar

    Создание физических объектов

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Создание физических объектов
    Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто. Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    2175