avatar

Ultimate Killcount v.1.0r4 - новая версия

опубликовал в Блог проекта Ultimate Killcount
Новая версия вышла вчера. В этой версии исправлены критические ошибки и внесены небольшие изменения в саму игру. Список изменений: *Исправлена ошибка *Удален босс Bloodsucker (стал неисправен после переписывания его кода) *2 арены — снежный и обычный *Окончательно исправлено бессмертие *Исправлен ИИ Hunter'а *Немного изменена Debug-информация (F3) *Удалены неиспользуемые ресурсы — ускорилась загрузка и уменьшился WIN-файл.... Читать полностью»
0
0
0
849
  • avatar

    Мыслеформы

    опубликовал в Блог проекта Z.E.R.O
    Мыслеформы
    Мыслеформы
    Просто небольшое обновление, чтобы было видно что проект не умер. Он вообще то в перманентной коме, как и разработчик :) Разрабатывать в одно лицо игру довольно нудно. С другой стороны, мне никто не говорит что делать ;b Но поскольку всё это довольно долго тянется, игра уже успела сменить массу сюжетов (изначально главный герой был японцем живущим в... Читать полностью»
    +2
    1
    12
    1152
  • avatar

    Начало

    опубликовал в Блог проекта Петля Свободы
    Начало
    Начало
    Раньше постоянно писал об новостях в собственном игрострое в блоге. Но последнее время, что то как то времени совсем нет. Попробую возобновить традицию — описывать достижения за поточную неделю. в Связи со стартом конкурса Гамирон 4 теперь время уделяется не только этому проекту — но он как и прежде является основным. Так вот о чем это я?... Читать полностью»
    0
    0
    0
    786
  • avatar

    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов
    Всем привет! Решил поделиться с вами одним очень важным знанием об оптимизации приложения или игры (далее просто приложение), создаваемого на движке Unity3D. Проблема оптимизации имеет более острую актуальность при разработки приложений для мобильных платформ — iOS, Android и в перспективе Windows Phone. Так как ресурсы там весьма ограничены,... Читать полностью»
    +5
    2
    5
    12162
  • avatar

    Сообщество проекта "Космогенез" Вконтакте

    опубликовал в Блог проекта Космогенез
    Приглашаем вступить в наш образовательно-развлекательный проект разработчиков и дизайнеров, а главное — просто творческих людей! Сообщество Вконтакте — vk.com/cosmogenez В нашем сообществе мы делимся фотографиями космической и звездной тематики, космическими новостями и интересными статьями! И конечно, в первую очередь — свежие новости проекта! Читать полностью»
    +1
    0
    1
    758
  • avatar

    Обновление

    опубликовал в Блог проекта Elven Chess: Heroes of the Lost Kingdom
    Очередное обновление: 1. Добавлены почти все начальные анимации (перемещение, удар, смерть) ходит пока еще чуть рывками (разбираемся). 2. Добавили главный интерфейс 3. Добавили искусственный интеллект, в меню «миссии» можно сразится с ботом. 4. Добавлены звуки и музыка (работает в андроид клиенте, почему не работает в вебе разбираемся) требуется Java программист для написания Map Editor'а. Читать полностью»
    0
    0
    0
    816
  • avatar

    Видео игрового процесса - бой с вражескими роботами на лунной базе колонистов

    опубликовал в Блог проекта Космогенез
    Видео игрового процесса - бой с вражескими роботами на лунной базе колонистов
    Видео игрового процесса - бой с вражескими роботами на лунной базе колонистов
    Представляю новый игровой видео-ролик игры Космогенез — Лунная Кампания. В ролике демонстрируется бой с вражескими роботами за буровую установку на лунной базе колонистов. Читать полностью»
    +2
    0
    4
    793
  • avatar

    Интерактив v.2

    опубликовал в Мои почеркушки
    Интерактив v.2
    Интерактив v.2
    И начну с того проекта который я закончил буквально несколько часов назад. Это показательный интерактивный интерьер спальни. Ссылка на скачивание прилагается. Будет интересно услышать ваше мнение. Ссылка на скачивание интерактива Читать полностью»
    +3
    0
    21
    1592