avatar

Обновление 04.03.2013

опубликовал в Новости GameSetup
Обновление 04.03.2013
Обновление 04.03.2013
Обновлённый дизайн комментариев Дизайн комментариев стал удобнее и эстетически приятнее. Помимо этого, у древовидных комментариев, появилась кнопка с возможностью сворачивать и разворачивать ветки обсуждений. Подгрузка комментариев в списке топиков Теперь необязательно переходить к полной версии топика, чтобы прочитать комментарии.... Читать полностью»
+4
0
2
1187
  • avatar

    А вот и обещанное видео

    опубликовал в Блог проекта Z.E.R.O
    А вот и обещанное видео
    А вот и обещанное видео
    Небольшой тест геймплея игры. Пока что ИИ довольно тупой, поэтому тут его мало ) Но это всё равно ни в коем случае не шутер, я надеюсь сделать разносторонний игровой процесс. Читать полностью»
    +5
    0
    0
    908
  • avatar

    Обновление 01.03.2013

    опубликовал в Блог проекта The Traveller Notes
    Обновление 01.03.2013
    Обновление 01.03.2013
    Обновление 01.03.2013 Поздравляю всех с первым днем весны! У кого-то солнце, даже травка пробивается, а у кого-то всё засыпает снегами… Но работа продолжается, и мы выкладываем очередной обзор наших наработок. Вначале расскажем о градостроительстве. Вначале мы не думали над этим аспектом, как над чем-то важным, поэтому лепили домики как попало. Но... Читать полностью»
    +6
    0
    7
    931
  • avatar

    PaintMan 2 VS long-tiled birds (далее..)

    опубликовал в Блог проекта Delete__
    PaintMan 2 VS long-tiled birds (далее..)
    PaintMan 2 VS long-tiled birds (далее..)
    Привет!) Допилил первый уровень, сделал меню и опции. Теперь можно играть своим персом, закидывайте свои спрайты в папку character\my_character, включите в опциях режим my character и наслаждайтесь! =3 Из новых кнопок: F1 — скиншот, ~ — консоль (вам не пригодится). Читы те же (пока открыты). Вобщем, качайте =) Да, и второй уровень только делается, так... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    767
  • avatar

    He's alive!

    опубликовал в Блог проекта Z.E.R.O
    He's alive!
    He's alive!
    Совсем забросил блоги, но сейчас исправлюсь. Проект не умер и развивается, уже есть кое-какая игровая механика. Скоро будет небольшое видео, а пока вот вам парочка скриншотов. Читать полностью»
    +4
    0
    5
    944
  • avatar

    Закрытый бета тест - разработка идет своим чередом

    опубликовал в Блог проекта Rise of Magic
    Закрытый бета тест - разработка идет своим чередом
    Закрытый бета тест - разработка идет своим чередом
    Всем привет! Давненько не обновлялись новости об игре здесь, на GameSetup… исправляемся! Итак, из «свежих» новостей: * Запущено закрытое тестирование игры с участием 20+ человек (12 Февраля 2013) … новости что то закончились :( В общем то, разработка идет своим чередом, тестеры отчитываются о найденных багах, некоторые из багов оперативно... Читать полностью»
    +3
    0
    2
    841
  • avatar

    [3d] - Карусель - [Arcade]

    опубликовал в Блог проекта Delete_
    [3d] - Карусель - [Arcade]
    [3d] - Карусель - [Arcade]
    Выкладываю демку поиграться!=) На работе время убивает, если нечего делать) Скачать Меню не делал, если хотите поменять режим игры, то в папке ini файл temp.ini, в нём GameType назначить другую цифру, 1 — на время, 2 — перетягивание каната. Приятной игры) Читать полностью»
    +2
    0
    18
    905
  • avatar

    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)

    опубликовал в Construct Classic
    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
    В первой части мы сделали основу невидимой, а теперь продолжаем. Давайте сделаем так, чтобы когда ГГ передвигался воспроизводилась соответствующая анимация. Для этого нам нужно добавить объект Mouse & Keyboard (мышь и клавиатура), для этого переходим в Layout editor (редактор уровня) (рядом с редактором событий): Двойной щелчок по свободному... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    3641
  • avatar

    Новая графика, причины замедления разработки.

    опубликовал в Блог проекта City ​​of Decay (CoD)
    Новая графика, причины замедления разработки.
    Новая графика, причины замедления разработки.
    Слепил несколько моделей, нашел источник качественных текстур. Вообщем на графику теперь будут жаловаться либо из за отсутствия нормального normalmap либо на касяки в моделях. А я буду исправлять. =) В общем зацениваем скриншоты: Ну вот как то так. На модели в принципе не так много времени уходит, но с текстурами я хуже владею, в 2д... Читать полностью»
    +1
    0
    4
    822