Рейтинг
+9.94
Сила
22.74

Александр Сивацкий

Публикации

Пообещал рекламу продукту, что по идеии должно повысить шансы на скачивание продукта.
А не уточнял какую именно рекламу? Посмотрел другие приложения от этого издателя. Миллиоников не нашел, хотя все бесплатные…
И третий вопрос, это вот та «Телка» которая красуется на иконке и обложке.
Наверное издатель хочет привлечь внимание к игре этой девушкой…

P.S.
Посмотрел мельком игру. Понравилось качество. Поиграл до первого босса, где и умер. :) Там есть второй уровень?
Бронесп хорош!
Поздравляю! А можете подробнее рассказать о сложностях и разногласиях с издателем? И почему вы решили публиковать именно через издателя?
Исправление ошибок это хорошо! Рад, что ты за это взялся. Оригинальная игра многих отталкивала именно из-за багов, всяких недодумок и тормозов…
Мне тоже так показалось. По этому и приглянулся, так как глупо смотрится. :) Но цвет сливается, по этому не лучший вариант…
1, 4 и 6 нравятся больше. Второй тоже, но шляпа как-то сливается.
Добавил количество голосов, чтобы было нагляднее:
Результат отличный. Харизматично получилось.
Карма просто свидетельствует о соотношении хороших и плохих оценок. Хорошие оценки её увеличивают, а плохие уменьшают. Может быть в итоге уберу её, или как-то доработаю, чтобы она было более полезна.
Художник молодец! Отличные работы. Арт с человеком ещё не дорисован?
Отличные модели. Выглядит очень детализировано. Там не слишком много полигонов?
Сами на MPC разместили, или через фалко?
Это о чем вообще?
В галерее есть покрупнее.
Спасибо!
Р.с я то думал че сайт на днях не работал, а вы праздновали оказуется
Об этом как раз в последней части топика написано. :)
Понравилось. Эдакий Sims 3: The Shelter. :) Буду следить.
Ну ты отжег — «3058 ДНЕЙ 7 ЧАСОВ 1 МИНУТА». Старые фанаты могут поверить. :)
Поздравляем всех участников GS.RU
С праздником вас, участники GS.RU
Не дезориентируйте людей)
Поздравляю. Отличный результат. Попробуйте её опубликовать на MPC, но не через Falco, а сами. Её возьмут скорее всего и так.
Как я понимаю таким образом можно создать силу тяготения к сферическому объекту, чтобы воссоздать силу тяготения к земному шару?

Статью стоит доработать, так как написана не очень доступным языком.

Отнимем позицию объекта, к которому движемся позицию игрока
Отнимем позицию объекта к которому движемся ОТ позиции игрока, или наоборот?