avatar

Физика отдельных костей скелета (UDK)

опубликовал в UDK / Программирование
Физика отдельных костей скелета (UDK)
Добрый день, хочу вам рассказать о применении ragdoll, для натурального поведения объекта который может ползать по вертикальным и отвесным поверхностям. В основе алгоритма лежала идея включения ragdoll у избранных костей скелета при получении урона изложенная вот тут PhysicalAnimation . Опишу, что нужно было сделать: необходимо было заблендить... Читать полностью»
+5
0
3
2199
  • avatar

    Демонстрация меню игры, концепт-арты монстров и персонажей.

    опубликовал в Блог проекта Hidden Horror
    Демонстрация меню игры, концепт-арты монстров и персонажей.
    Демонстрация меню игры, концепт-арты монстров и персонажей.
    Демонстрация уникального интерактивного меню игры. концепт-арты персонажей концепт-арты монстров 3D модель Матвея Серова — главного героя игры: Читать полностью»
    +3
    0
    3
    1612
  • avatar

    Анимация Жука

    опубликовал в Блог проекта JuggerFall
    Анимация Жука
    Анимация Жука
    Видео в котором продемонстрированы предварительная анимации Жука из нашего проекта, так же показана система реагирование на урон, с помощью Ragdoll. Читать полностью»
    +6
    0
    4
    1350
  • avatar

    Тестирование системы отрядов

    опубликовал в Блог проекта JuggerFall
    Тестирование системы отрядов
    Тестирование системы отрядов
    ПреАльфа системы управления отрядами, пока готовятся анимации наших моделей тестирование проведено на стандартных персонажах UDK. Читать полностью»
    +6
    0
    0
    887
  • avatar

    Зал славы

    опубликовал в Блог проекта Bravada
    Теперь на страничке Бравады доступен «Зал славы». Вы можете ознакомится с ним здесь. www.interbellum.ru/bravada/backers.php А возможно и найти себя там =), если вы оформили предзаказ. Читать полностью»
    0
    0
    0
    793
  • avatar

    Выход 3 номера журнала Vector

    опубликовал в Vector. Журнал для игроделов
    Выход 3 номера журнала Vector
    Выход 3 номера журнала Vector
    Закончил работу над 3 номером. Надеюсь вам будут интересны статьи в данном номере. Так же много времени поработал над дизайном, конечно это не конечный вариант, но уже лучше, чем в предыдущем Содержание Новости Компьютерные игры способны замедлять старение мозга Программа iPAD стала музейным экспонатом Разработка и геймдизайн... Читать полностью»
    +3
    0
    4
    1225
  • avatar

    ИндиGO [от 09.09.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 09.09.13]
    ИндиGO [от 09.09.13]
    ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Пятницы свободы в Desura (30 августа — www.desura.com/news/freedom-friday-aug-30 // 6 сентября — www.desura.com/news/freedom-friday-sep-6 ) — Сходка инди-разработчиков в Токио — Непонятный тизер Hippocampal Kick &... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    815
  • avatar

    DT.Log #1

    опубликовал в Блог проекта Чёрные мысли
    DT.Log #1
    DT.Log #1
    Хей! Привет всем) Итак. Я решил вернуться в геймдев. А " начну я своё возвращение " с проекта Чёрные мысли . Всё будет не очень быстро, не за пять минут (как арт ниже). Буду стараться делать качественно. Поэтому сначала уделю большой промежуток времени концепту и арту. Потом посмотрим. Решил выложить вам «сюжет» (если можно так назвать)... Читать полностью»
    +1
    0
    1
    900
  • avatar

    Интерфейс какой же это геморой.

    опубликовал в Блог проекта Phoenix Tournaments
    По началу я начал вырисовывать дизайн.После того как затея не очень удалась я решил что, надо как то по другому.Скачав 100мб. картинок я начал вырезать из них самые подходящие элементы. Нарезов элементы для интерфейса, скачав NGUI принялся накладывать интерфейс.После 20 попыток наложить интерфейс так что бы изображение не менялось в качестве я окончательно загнулся с идеей о собственном дизайне.А так как я не любитель искать решение проблемы... Читать полностью»
    +1
    0
    2
    923
  • avatar

    Использование улучшений, артефактов

    опубликовал в Блог проекта Royal ring
    Использование улучшений, артефактов
    Использование улучшений, артефактов
    И так приветствую всех в моем блоге посвященном игре Seal of the king. Сегодня я хочу рассказать об улучшениях в игре, а так же рассказать о нововведениях, таких как использование артефактов И так в игре присутствуют 3 вида вооружения ( меч еще не реализован, молот, и лук), для каждого вида вооружения будут свои улучшения которые можно приобрести... Читать полностью»
    +2
    0
    12
    992