avatar

Текущее состояние проекта

опубликовал в Блог проекта After Death (Steam Greenlight: Current rank: 69%)
Работа над проектом все это время не останавливалась — в основном совершенствовался редактор, и пополнялась библиотека арта. Проект также поучаствовал в конкурсе Intel 2013, но без успеха — так что финансируется по прежнему автором . В сентябре планируется работа по созданию одного из уровней — переходим от техдемок собственно к созданию самой игры. Читать полностью»
0
0
0
819
  • avatar

    Игровая онлайн статистика или Battlelog.

    опубликовал в Блог проекта S.E.V.E.R.U.M
    Игровая онлайн статистика или Battlelog.
    Игровая онлайн статистика или Battlelog.
    В «Restricted Area: Last Battles» будет онлайн статистика на подобии battlelog в Battlefield 3 от EA DICE. Это лишь скрин примера как возможно он будет выглядеть. Читать полностью»
    +1
    0
    0
    851
  • avatar

    Игровые метки

    опубликовал в Блог проекта S.E.V.E.R.U.M
    Игровые метки
    Игровые метки
    В игре будут добавлены метки по которым игрок может ориентироваться в местности или в здании, при этом в каждой метке будет не написанный текст куда идти а пословицы и загадки. Читать полностью»
    +2
    0
    4
    754
  • avatar

    Astrology 2 - Финишная Прямая!

    опубликовал в Блог проекта Астрология 2
    Привет всем, после долгого отсутствия рад сообщить, что работа над игрой практически готова. Сейчас занимаемся сочинением написания, и пиар менеджментом. Ищем площадки для распространения, пока в планах MPC, Desura. Если вам знакомы ещё какие сообщайте. А так-же занимаемся переводом игры на английский, заказываем переводчика с фриланса. Спасибо, надеемся на следующей неделе вы уже сможете поиграть! Читать полностью»
    +1
    0
    6
    824
  • avatar

    Разработка искусственного интеллекта...

    опубликовал в Блог проекта Сlearing
    Разработка искусственного интеллекта...
    Разработка искусственного интеллекта...
    Всем привет:) Я думаю, что каждый разработчик игр сталкивался с разработкой AI(искусственного интеллекта). По мне AI — это одна из самых сложных частей разработки. Лично я разрабатывал AI для игры Clearing 2 дня, это было непросто, ведь бот должен-был уметь слышать и видеть персонажа, а не просто ходить за ним. Для того, чтобы это сделать мне пришлось... Читать полностью»
    -1
    2
    4
    883
  • avatar

    Обновление Август 2013

    опубликовал в Блог проекта POiSE
    Обновление Август 2013
    Обновление Август 2013
    После небольшого отпуска продолжаем работу над POiSE: В уровни добавлены новые декорации космоса, спрайты хитпоинтов+анимация их разрушения, анимация поимки(уничтожения) звезды, индикатор заряда прыжка, метеориты(анимация полета и взрыва), 3 уровня трещин на капсуле героя от повреждений + анимация обморожения капсулы. Также в... Читать полностью»
    +3
    0
    3
    1077
  • avatar

    Чат

    опубликовал в Новости GameSetup
    Чат
    Чат
    Приветствую участников сообщества! Сегодня в сообществе появился чат, в котором вы можете обсуждать любые темы, задавать вопросы и помогать другим в более компактном и динамичном формате. Немного о правилах поведения Думаю, что для поддержания комфортного климата в чате сообщества, трёх простых и очевидных правил будет достаточно.... Читать полностью»
    +5
    0
    8
    1608
  • avatar

    Лог #1

    опубликовал в Блог проекта Dune 2 Replica (Frozen)
    Всем привет, снова :) Пора бы уже написать, что да как с моим клоном. К сожалению (или к счастью), картиночек не будет, будет только текст. Отсутствие картинок объясняется тем, что сейчас я плотно занимаюсь кодом игры. За этот промежуток времени я успел: Написать основу интерфейса (базовый класс + пара объектов, например текстовая кнопка, кнопка с изображением etc); Разделить игру на «сцены». Да, я решил назвать это именно так.... Читать полностью»
    +1
    0
    6
    1274
  • avatar

    Лог - 4

    опубликовал в Блог проекта Аборигенус
    Приветствую всех вас С: Сегодняшний апдейт будет несколько маленький по части информации об проекте. Разработка продолжается. Исправлен баг с сохранениями. Хотя, теперь скорее всего сохранения будут только вначале уровня. Кстати, вот голем: Собирается пещерный уровень. Тайлы проставлены. Остались лишь обьекты. Начинаю работу над ключевой кат-сценой. По сюжету вы в этой кат-сцене будете выбирать, спасти... Читать полностью»
    +2
    0
    3
    879
  • avatar

    Моделирование и текстурирование дома (3d max)

    опубликовал в 3D моделирование
    Моделирование и текстурирование дома (3d max)
    Моделирование и текстурирование дома (3d max) Всем привет! Начнем урок с этой популярной фразы. Меньше слов и больше дела! Для начала создадим box с размерами по вкусу. Я просто подогнал под первый этаж моего «наброска». Набросок я сделал в редакторе, для сохранения пропорций и пр ерунды. Вы же можете сделать по своему вкусу и размерам.... Читать полностью»
    +8
    3
    13
    7994