avatar

[Unity4] Сохранение позиции

опубликовал в Unity3D
[Unity4] Сохранение позиции
Уважаемые читатели, я помогу вам разобраться с PlayerPrefs для сохранения позиции объекта. Для начала я объясню вам принцип работы с PlayerPrefs. Рассмотрим основные возможности: PlayerPrefs.SetInt(float, string) PlayerPrefs.GetInt(float, string) PlayerPrefs.HasKey PlayerPrefs.SetInt, PlayerPrefs.SetFloat, PlayerPrefs.SetString — устанавливают в... Читать полностью»
+1
0
2
5717
  • avatar

    [Unity4] Направление силы к центру объекта

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Направление силы к центру объекта
    И снова я. Теперь мы разберем физику, а именно направление движения тела. Что это? Это направление силы тяготения к центру объекта. Шаг первый. Объявляем переменные, хранящие в себе: Объект, к которому движемся И силу, с которой движемся Начнем: public Transform target; public float force = 10; Где target — объект и force — сила.... Читать полностью»
    +1
    1
    7
    6650
  • avatar

    [Unity4] Имена игровых персонажей над головой

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Имена игровых персонажей над головой
    Определимся с целями: Создать имя над головой игрока Привязать к игроку в мировых координатах Начнем с простого, объявим переменные… Подождите… Давайте приступим к первому шагу! Шаг первый. Объявим переменную с позиционированием имени над головой игрока, то есть сделаем отступ, а также зададим само имя: public float nameplankahgt = 1f;... Читать полностью»
    +2
    0
    16
    5291
  • avatar

    [Unity4] Система паузы.

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Система паузы.
    Что же мы хотим добиться? Может создания паузы? Именно, мы хотим сделать умную паузу. Умную? Да, умная пауза — отключение всех звуков или пауза их, а также установка остановки времени путем нажатия на одну из клавиш, а также снятие с паузы. Шаг первый. Создаем переменные Нам понадобится одна локальная bool переменная для проверки активности паузы... Читать полностью»
    +2
    0
    2
    8859
  • avatar

    Rock Paper Shotgun

    опубликовал в Блог проекта Bravada
    Вот он, тот момент которого я так долго ждал (и работал над этим). О нас написал Rock Paper Shotgun. Это еще один шаг вперед. И спасибо всем кто поддерживает нас, мы вам очень благодарны. www.rockpapershotgun.com/2013/09/02/like-hearding-dwarves-bravada/ Читать полностью»
    +2
    0
    3
    973
  • avatar

    ИндиGO [от 02.09.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 02.09.13]
    ИндиGO [от 02.09.13]
    ВНИМАНИЕ! С этого момента ИндиGO начинает выходить на новом канале. Если вы были подписаны на старый, то просьба переподписаться. Извините за неудобства. ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Годовщина Steam Greenlight — Fastastic Arcade и его особенности... Читать полностью»
    +3
    0
    5
    984
  • avatar

    Видео геймплея ( некоторые изменения )

    опубликовал в Блог проекта Royal ring
    Видео геймплея ( некоторые изменения )
    Видео геймплея ( некоторые изменения )
    Измените качество видео на 1080 Вот некоторые изменения в игре: Убраны все программные партиклы в игре, ибо от них фпс падает, вместо этого добавлено почти 15 новых эффектов и будут добавлятся еще по мере необходимости, при активации бонусов стрел, при атаке, при использовании зелий Исправлены некоторые баги Улучшен AI моба, сейчас он... Читать полностью»
    +4
    0
    4
    825
  • avatar

    Обновление 31.08.2013

    опубликовал в Блог проекта The Traveller Notes
    Обновление 31.08.2013
    Обновление 31.08.2013
    Обновление 31.08.2013 от «Записок путешественника»! Для нашей команды обновление как Новый год, после каждого обновления мы с командой уже думаем, что показать в следующем, провожаем предыдущее и ничего не делаем с неделю. Поведаем же, что мы сделали за Уходящее обновление… Изначально мы занимались ничегонеделанием, за... Читать полностью»
    +2
    0
    6
    865