Первое видео
homerender
опубликовал в
Блог проекта IRON GUARD
Подробное описание деревни. Часть 2
Krubbs
опубликовал в
Блог проекта Rise of Magic
Описание рынка Рынок является главным связующим звеном между игроками – неважно, как много у вас рецептов, какого уровня ваше поселение и как успешно вы проходите испытания, — именно рынок позволит вам жить в игре и развиваться. Итак, первоочередная функция рынка – это инструмент для экспорта и импорта основных ресурсов. Как было сказано ранее, выбрав... Читать полностью»
Локация, Видео
Mac_Beyn
опубликовал в
Блог проекта RIP
Сняли небольшой ролик, в котором показали еще немного локации, да немножечко приправили персонажем.
Так же сообщаем, что будет добавлен новый игровой режим — «Танковый бой».
Для его создания необходима игровая карта — над чем мы, собственно, и работаем в данный момент. Читать полностью»
Greenlight
vorov2
опубликовал в
Блог проекта Материк
ИндиGO [от 06.05.13]
ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
— Скорый конец Ambient Studios
— Наказание пиратов в Game Dev Tycoon
— The Russian Indie Bundle: russianbundle.ru/
Kick & GO:
— Rock'n'Roll Racing 3D: www.yardteam.ru/ // igg.me/at/rrr3d Читать полностью»
Подробное описание деревни. Часть 1
Krubbs
опубликовал в
Блог проекта Rise of Magic
Доброго времени суток, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами подробной информацией по деревне игрока, что в ней можно будет сделать и какие фичи стоит ждать в игре. Инфа будет разделена на две части, и первую вы можете наблюдать уже сейчас. Заранее извиняюсь за «англоязычность» картинок — материал через некоторое время будет добавлен на англоязычные... Читать полностью»
скрины, новости
Mac_Beyn
опубликовал в
Блог проекта RIP
небольшой up. внесены небольшие исправления в локацию, что видно на изображениях, также в игру встроен персонаж, проанимирован, в данный момент тестируется, в ближайшем будущем будет выложен небольшой ролик, где его можно будет увидеть. Читать полностью»
Простейшая система сохранения/загрузки данных в Unity3D
Привет всем! Сейчас мы создадим самую простую систему сохранения данных в файл на Unity3d (JavaScript).
Все данные будут сохраняться в TXT файл построчно. Начнём.
1. Создаём JavaScript с именем SaveLoad.
2. Удалим всё из файла
3. Так как функция записи и чтения из файла не доступна для JS, нам нужно импортировать класс System.IO,... Читать полностью»
История создания MX Trial
Robit
опубликовал в
Блог проекта MX Trial
Привет посетитель Game Setup и блога разработки MX Trial. Я тут на днях посмотрел на число подписчиков и удивлён был видя их там 5, приятно же, не иначе . Конечно 5 не много но для сайта Game Setup это хорошо, да и в рейтинге проект поднялся. И я решил поведать как пришла ко мне идея с MX Trial.
Всё началось с сентября 2012-ого, когда я расставшись... Читать полностью»
