avatar

Введение системы погодных условий.

опубликовал в Блог проекта Infinite world
Введение системы погодных условий.
Введение системы погодных условий.
Типы погоды обычные — дождь, снег, чистое небо, позже будет облачно, и может шторма будут. Пока что есть первые 3, и то в первой реализации, и подлежат изменениям. Итак — демонстрация: Погода изменяется на сервере, и рассылается игрокам, у каждого биома свой набор погодных условий, и шансов возниковения различных явлений — дождя, снега и пр. Читать полностью»
+3
1
4
763
  • avatar

    Обновление

    опубликовал в Блог проекта Elven Chess: Heroes of the Lost Kingdom
    Не смотря на то, что от нас долго не было новостей, работа шла полным ходом. Правда больше в серверной части. Наконец то разобрались, что у нас была за беда с ВК. В ближайшие дни там будет запущенно приложение. Сделали регистрацию для клиента, можете набрать свою армию. Читать полностью»
    0
    0
    0
    776
  • avatar

    Деформация земли

    опубликовал в Блог проекта MX Trial
    Деформация земли
    Деформация земли
    Вообщем я решил показать что из себя представляет деформация земли, на данный момент при торможении. Есть одна проблема переднее колесо долбится как не в себе. Тут люди знающие. Может кто поможет? Вот видео в котором всё показано что и как. Он ещё и текстуру меняет, но на видео я отключил ибо изменение текстуры прожорливое от 30-40 FPS в... Читать полностью»
    +5
    1
    10
    1952
  • avatar

    Подготовка ко дню рождения

    опубликовал в Блог проекта Rise of Magic
    Подготовка ко дню рождения
    Подготовка ко дню рождения
    Привет всем еще разок :) Для начала хочу поделиться радостной новостью — 20 апреля у меня будет день рождения, и в честь этой даты, я уберу ограничение доступа в игру, и целый день (с утра 20 числа до его вечера) вы сможете зайти в игру Rise of Magic и оценить ее бета версию :) Напоминаю ссылку на приложение: vk.com/app3074069_-41696188?ref=10... Читать полностью»
    +5
    1
    1
    949
  • avatar

    Двигаюсь помаленьку

    опубликовал в Блог проекта MX Trial
    Довольно давно не писал здесь, как-то подзабыл я про блог. Вот медленно с кучей переделок и неудач я иду дальше и рисую сначала наброски на листе потом потом моделирую, очень медленно всё. В основном в кетчупе ибо для меня другие программы для моделирования сложны и не понятны. Нужно ещё переделать полностью поведение мотоцикла потому что я узнал больше тонкостей в unity и меня теперь не устраивает его управление и поведение(иногда очень не... Читать полностью»
    +4
    1
    6
    861
  • avatar

    UDK Ocean WIP

    опубликовал в Блог проекта Корабли (SeaCraft)
    UDK Ocean WIP
    UDK Ocean WIP
    Работать напрямую с DirectX'ом для программиста шейдеров — привычка достаточно дурная. Точнее так — каверзная. Различные системы координат (мало того, что вертикальная ось в UE3 это Z, дак еще и вся система координат правосторонняя), особенности гамма коррекции движка, генерации мипмапов и прочие радости могут превратить «переход» с голого DX'а на движок... Читать полностью»
    +7
    0
    4
    971
  • avatar

    ИндиGO [от 15.04.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 15.04.13]
    ИндиGO [от 15.04.13]
    ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Геймплей The Incredible Adventures of Van Helsing — Guns of Icarus Online и киберспорт — Blendo Games Bundle: www.humblebundle.com/weekly Kick & GO: — Road Redemption:... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    930
  • avatar

    Персонаж TTN(ЗП)

    опубликовал в Блог проекта The Traveller Notes
    Персонаж TTN(ЗП)
    Персонаж TTN(ЗП)
    Опишите, как Вы или Ваш персонаж мог бы выглядеть в игре «Записки Путешественника»? P.S.: Опирайтесь на время действия игры, самый лучший вариант попадет в сценарий :) P.S.S.: Старайтесь наделить персонажа описаниями, характеристиками и характером. P.S.S.S.: Пример: Фарин. Веселый гном, любит подвыпить, вечно куда-то встревает, шутник,... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    769
  • avatar

    Знакомство с Профессором!

    опубликовал в Блог проекта Test
    Знакомство с Профессором!
    Знакомство с Профессором!
    Дорогие друзья! В своих комментариях мы часто упоминаем, что постоянно стремимся улучшить не только геймплей, но и визуальную составляющую игры, с тем, чтобы она соответствовала современным стандартам качества. Хорошим примером контента, качество которого мы считаем близким к финальному, может послужить показанная на скриншотах ниже модель игрового... Читать полностью»
    +2
    0
    3
    846