Однако дилер подержаных машин не даст вам попасть внутрь или даже посмотреть характеристики того транспортного средства, которое вы желаете приобрести, т.е. покупаете «кота в мешке».
Если у Джо открыть капот и навести курсор на какую-то деталь в двигателе, как и в гараже будет отображаться её название? Так можно было бы хоть примерно оценить потенциал автомобиля. Ведь важно знать что там у Einvagen под капотом, GT или GTA, а внешне они в прошлых версиях были идентичны.
Так же, для этой атмосферы принято решение, о внедрении системы Oculus Rift. Да! Будет поддержка этих чудесных очков, что еще более усилит эффект присутствия в самой игре.
А оно того стоит? Не так это популярно. Сколько игроков смогут оценить эту возможность?
Посмотрел первое видео. Понравилась эта система! Пожалуй для меня со стороны, выглядит даже удобнее, чем в Scirra.
Хоть и догадывался, но удивлен, что в таком движке есть возможность создавать логику без программирования. Странно, что об этом так редко упоминается, ведь это огромный плюс движка. Scirra и GM об этом кричат во всю, и многие выбирают их, только из-за этой возможности. На сколько я знаю, в UDK тоже есть нечто подобное?
Очень понравилась идея покупки баллончиков с краской, и что вручную покраска более экономная. Отлично дополнение к геймплею, и то что нужно для симулятора!
А оно того стоит? Не так это популярно. Сколько игроков смогут оценить эту возможность?
Теперь 21. :)
Хоть и догадывался, но удивлен, что в таком движке есть возможность создавать логику без программирования. Странно, что об этом так редко упоминается, ведь это огромный плюс движка. Scirra и GM об этом кричат во всю, и многие выбирают их, только из-за этой возможности. На сколько я знаю, в UDK тоже есть нечто подобное?
Не понял, как происходит управление персонажем. Судя по ролику, курсором он перемещается, а как он поворачивается?
Как сложно было запустить проект на Indiegogo?
В игре будет музыка из видео?