Рейтинг
+9.94
Сила
22.74

Александр Сивацкий

Публикации

Я как-то хотел начать свой проект, и выбирал движок попроще, так как программировать не умею. В процессе поиска такого движка, я узнал, что на Blender Game Engine можно создавать игры без программирования, используя какую-то простую систему логики, которая очень дружелюбна к бестолковым пользователям, таким как я. ;) Это правда? При создании этой игры вы использовали эту систему, или писали код?
Игра на Blender Game Engine?
Вот тут намного лучше!
Слишком ярко и контрастно на мой взгляд.
Дым стал намного реалистичнее. Будет ли AI или мультиплеер?
Саундтрек потрясающий! Это авторская работа?
Здесь будут публиковаться свежие новости об игре непосредственно от разработчиков.
Добро пожаловать!
Буду с удовольствием следить за разработкой.
P.S.
Могли бы хоть опубликовать свежее видео и немного информации о текущей стадии разработки, для затравки. :)
Детали автомобиля намного лучше видно на новом фоне.
На этот раз прошел уровень от начала до конца. Вполне недурный поглотитель времени. :) Игре не хватает всё же стиля. Это некоммерческий проект? Может поищите художников энтузиастов?
У вас же есть онлайн режим. Можно было бы дать игрокам возможность создавать свои уровни и сюжетные линии, а потом проходить их вместе.
Отличные новости. Редактор будет доступен для создания своих карт игроками?
P.S. Для проекта нужен художник, сами видите, что творится в редакторе в плане графики :)
Если вы создадите вакансию, она будет более заметной в разделе «работа» и отдельной вкладке «вакансии» в профиле вашего проекта, нежели чем в последней строчке вашего топика. :)
улучшенный вариант физики, в которой корабль и волны знают друг о друге
Ого! Вот это очень было бы интересно увидеть. На данный момент, вообще есть аналогичные игры, с таким же качеством воды и волн, или вы будете первыми?
Зависал я на том блоке несколько раз, по случайности, странно, что вы испытали сложности в повторении этого бага. Ну, рад что в очередной раз оказался полезен. :)
персонаж останавливается и стоит в невесомости
Как я сразу не догадался, это его ёлка держит?
Не плохая реализация соскальзывания. Нашел баг (скриншот ниже) если соскальзывая на том месте нажать на пробел, персонаж останавливается и стоит в невесомости.

На первом чекпоинте, где зверь спрятанный под деревом вышвыривает персонажа, лучше увеличить островок, на который можно приземлиться, потому что это очень неожиданно происходит, и сперва просто не успеваешь сманеврировать на этот островок. И лучше придумать какой-то намек на то, что этот зверь там есть, а то появляется мысль «и часто ли меня так будут удивлять, заставляя проходить до этого места снова».

Графика стала на много приятнее.
Как я понял, сейчас все блоки по горизонтали ровные? Никаких склонов и подъемов нет?
Действительно лучше! Раньше блоки походили на цветочные горшки. Хотя может быть стоит как-то разнообразить, может быть в случайном порядке сделать скосы от -2 до 2 примерно градусов? То есть сделать скосы как вовнутрь так и наружу.
А ещё, пока я не прочитал описание последнего изображения, думал, что это поражение, а не победа. :)
Думаю подобная эмоция, подошла бы намного лучше:
Впервые мне не понравилось то что ты опубликовал, к сожалению. Изображения похожи на wallpaper'ы. Какие-то попсовые.

Кроме того на первом изображении, авто на заднем плане выделяется и не вписывается эстетически.
На втором уж слишком популярный актер, и авто на заднем плане висит в воздухе.
Третья слишком попсовая, как будто бы ты взял wallpaper с гугла.
Четвертая как третья и эту линию в нижней части колеса надо бы сделать тёмной.

Мне понравился графический стиль в этом посте (http://gamesetup.ru/topic/100.html). Здесь же уровень явно на лестничный пролёт ниже. :(
Рад, что мой отзыв оказался полезным. :)

Визуально стало действительно лучше. Прошлая текстура стен была слишком реалистичной, в плане «реализма», а не «фотореализма», качество на оборот было не очень, что делал её ещё более не к месту использованной.

Буду ждать когда опубликуете версию со сползанием по стенам. :)