Я как-то хотел начать свой проект, и выбирал движок попроще, так как программировать не умею. В процессе поиска такого движка, я узнал, что на Blender Game Engine можно создавать игры без программирования, используя какую-то простую систему логики, которая очень дружелюбна к бестолковым пользователям, таким как я. ;) Это правда? При создании этой игры вы использовали эту систему, или писали код?
Здесь будут публиковаться свежие новости об игре непосредственно от разработчиков.
Добро пожаловать!
Буду с удовольствием следить за разработкой.
P.S.
Могли бы хоть опубликовать свежее видео и немного информации о текущей стадии разработки, для затравки. :)
На этот раз прошел уровень от начала до конца. Вполне недурный поглотитель времени. :) Игре не хватает всё же стиля. Это некоммерческий проект? Может поищите художников энтузиастов?
Отличные новости. Редактор будет доступен для создания своих карт игроками?
P.S. Для проекта нужен художник, сами видите, что творится в редакторе в плане графики :)
Если вы создадите вакансию, она будет более заметной в разделе «работа» и отдельной вкладке «вакансии» в профиле вашего проекта, нежели чем в последней строчке вашего топика. :)
Зависал я на том блоке несколько раз, по случайности, странно, что вы испытали сложности в повторении этого бага. Ну, рад что в очередной раз оказался полезен. :)
Не плохая реализация соскальзывания. Нашел баг (скриншот ниже) если соскальзывая на том месте нажать на пробел, персонаж останавливается и стоит в невесомости.
На первом чекпоинте, где зверь спрятанный под деревом вышвыривает персонажа, лучше увеличить островок, на который можно приземлиться, потому что это очень неожиданно происходит, и сперва просто не успеваешь сманеврировать на этот островок. И лучше придумать какой-то намек на то, что этот зверь там есть, а то появляется мысль «и часто ли меня так будут удивлять, заставляя проходить до этого места снова».
Действительно лучше! Раньше блоки походили на цветочные горшки. Хотя может быть стоит как-то разнообразить, может быть в случайном порядке сделать скосы от -2 до 2 примерно градусов? То есть сделать скосы как вовнутрь так и наружу.
Впервые мне не понравилось то что ты опубликовал, к сожалению. Изображения похожи на wallpaper'ы. Какие-то попсовые.
Кроме того на первом изображении, авто на заднем плане выделяется и не вписывается эстетически.
На втором уж слишком популярный актер, и авто на заднем плане висит в воздухе.
Третья слишком попсовая, как будто бы ты взял wallpaper с гугла.
Четвертая как третья и эту линию в нижней части колеса надо бы сделать тёмной.
Визуально стало действительно лучше. Прошлая текстура стен была слишком реалистичной, в плане «реализма», а не «фотореализма», качество на оборот было не очень, что делал её ещё более не к месту использованной.
Буду ждать когда опубликуете версию со сползанием по стенам. :)
Буду с удовольствием следить за разработкой.
P.S.
Могли бы хоть опубликовать свежее видео и немного информации о текущей стадии разработки, для затравки. :)
Если вы создадите вакансию, она будет более заметной в разделе «работа» и отдельной вкладке «вакансии» в профиле вашего проекта, нежели чем в последней строчке вашего топика. :)
На первом чекпоинте, где зверь спрятанный под деревом вышвыривает персонажа, лучше увеличить островок, на который можно приземлиться, потому что это очень неожиданно происходит, и сперва просто не успеваешь сманеврировать на этот островок. И лучше придумать какой-то намек на то, что этот зверь там есть, а то появляется мысль «и часто ли меня так будут удивлять, заставляя проходить до этого места снова».
Графика стала на много приятнее.
Думаю подобная эмоция, подошла бы намного лучше:
Кроме того на первом изображении, авто на заднем плане выделяется и не вписывается эстетически.
На втором уж слишком популярный актер, и авто на заднем плане висит в воздухе.
Третья слишком попсовая, как будто бы ты взял wallpaper с гугла.
Четвертая как третья и эту линию в нижней части колеса надо бы сделать тёмной.
Мне понравился графический стиль в этом посте (http://gamesetup.ru/topic/100.html). Здесь же уровень явно на лестничный пролёт ниже. :(
Визуально стало действительно лучше. Прошлая текстура стен была слишком реалистичной, в плане «реализма», а не «фотореализма», качество на оборот было не очень, что делал её ещё более не к месту использованной.
Буду ждать когда опубликуете версию со сползанием по стенам. :)