Рейтинг
+9.94
Сила
22.74

Александр Сивацкий

Публикации

Хорошее решение. Ты что вы показывали действительно было очень примитивно, ну или слишком одскульно. :)
А как вы эту добавили? :)
Кнопка под Share и RSS, либо через кнопку «Создать», в правом верхнем углу.
Мне кажется масштаб города нужно либо увеличить, либо сделать его немного шире. Не могу понять из-за чего именно, но пропорции города кажутся не реальными…
Последний фон вроде как не от новой художницы, видел его и раньше. нет?
Просто, заметил, что вообще проекты на 3D Rad в основном без каких-либо шейдеров и теней. :)
Звуковой эффект передвижения персонажа, думаю стоит заменить, а то как будто бы он ходит по мокрой грязи. Этот топик вам в помощь: gamesetup.ru/topic/183.html
ЗЫ: кому интересно можете поглазеть на очень устаревшее видео.
А где оно?
Почему нет теней и шейдеров на скриншотах? Даже сглаживания нет почему-то. Разве 3D Rad не поддерживает шейдеры и динамические тени?
Не хватает скриншотов или видео. Пока что вообще не понятно, что за игра и как выглядит. Качать и смотреть мало кто захочет, а если бы были скриншоты интересные, вполне возможно, что кто-нибудь бы ради интереса скачал и пощупал.
Думаю TarXor имел ввиду, что чем конкретнее и детальнее, тем интереснее история и харизматичнее персонажи. А его пример — это просто демонстрация такой закономерности. Действительно история сразу же комичной становится, от того, что кто-то украл рыбу, а для кого-то она настолько важна, что он пошел убивать воров за неё. :) Просто тут в отличие от истории с банальной кражей денег, демонстрируются слабости как одной так и другой стороны, одна сторона испытывает слабость к воровству и не может устоять перед мелкой покражей, а другая испытывает слабость/зависимость/привязанность к своему дурацкому трофею, за который и идёт убивать воров. А слабости всегда сближают людей и делают их смешнее. Поэтому с такой историей, наверное больше шансов, что игра запомнится.
Про силу и рейтинг написал тут: gamesetup.ru/page/faq/rating/
Увеличил число одинаковых типов контактов в профиле до трёх.
А, ну в принципе теперь это становится очевидным, когда вы написали. Но изначально я подумал, что на пятом слайде хозяин дома расправился с грабителями, а на шестом соорудил бомбы, чтобы отправиться убивать им подобных. Теперь понимаю, что это не очень логично. Ваша версия более похожа на то, что происходит на слайдах. :)
Пятый и шестой слайд в комиксе не понятны. Что произошло с грабителями? Может под часы стоит поставить характерную комиксам зацензуренную драку?
Изобразил:
Комикс драка
Пересмотрел некоторые моменты. Всё же изменений довольно много, тот же компас, анимированные объекты, разбиваемое стекло и т.д. В любом случае проект выглядит качественно. Желаю успехов.
В принципе от прошлого видео немногое изменилось, кроме локации и инвентаря. Хотя понимаю, что эти вещи очень сложно реализовать, они только с колокольни зрителя и игрока кажутся небольшими вещами. :)
Ссылка: gamesetup.ru/wiki/areas/
Просто в блоке видны лишь пять подкатегорий, эта как раз шестая.
Он уже есть. В «сферах деятельности» посмотрите.
Как вы его будете использовать? Или это просто как арт?
Начиналось всё с обычного Tower Defence, а получается целая стратегия с продвинутой экономикой. :)
Что-то я напутал. Это был не Unity3D, а SpriteBoy. Или вы всё же выкладывали скриншот и из Unity?