Программное обеспечение

Подкатегории: 9 / Читателей: 23 / Топики: 33
Знания по программам для разработки игр.
RSS
avatar

Простейшая система сохранения/загрузки данных в Unity3D

опубликовал в Программирование / Unity3D
Простейшая система сохранения/загрузки данных в Unity3D
Привет всем! Сейчас мы создадим самую простую систему сохранения данных в файл на Unity3d (JavaScript). Все данные будут сохраняться в TXT файл построчно. Начнём. 1. Создаём JavaScript с именем SaveLoad. 2. Удалим всё из файла 3. Так как функция записи и чтения из файла не доступна для JS, нам нужно импортировать класс System.IO,... Читать полностью»
+5
1
14
13948
  • avatar

    Искусственный интеллект автомобиля [Unity3d]

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Искусственный интеллект автомобиля [Unity3d]
    Здравствуйте посетители GameSetup. В этом уроке я объясню как создать искусственный интеллект(ИИ) авто в Unity3d. Этот ИИ работает как зомби, т.е. тупо преследует цель. Немного предыстории, кому не интересно пропустите =). Когда я только начинал изучать Unity я хотел сделать что-то вроде дерби на машинах дабы поиграть с друзьями. Я начал делать... Читать полностью»
    +4
    0
    26
    14416
  • avatar

    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)

    опубликовал в Construct Classic
    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
    В прошлой части мы закончили на реализации управления ГГ. Продолжаем. Сейчас мы научим ГГ стрелять из автомата. Для начала загрузим спрайт пули в Construct, т.е как вы помните в редакторе уровня двойной клик, выбираем спрайт и в редакторе изображений рисуем пулю: Не забываем обрезать прозрачную область (жмём по Crop): Центр... Читать полностью»
    0
    0
    0
    3682
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие третье

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие третье
    Привет GameSetup. Третья часть видео курса по созданию локации для UDK. Мы переедем от габаритной болванки к почти )) готовой локации. В уроке будут рассмотрены базовые функции программ world machine2. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по совместительству автор канала... Читать полностью»
    0
    0
    0
    1348
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие второе

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие второе
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. Вторая часть курса по созданию локации для UDK, в которой освещено создание прототипа локации. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев я художник по окружению и по совместительству автор канала shacr0w's channel . Задать свои вопросы а так же следить за... Читать полностью»
    0
    0
    0
    1000
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие первое

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие первое
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. И так первая часть курса по созданию локации для UDK. Мы рассмотрим, что такое игровая локация, какие размеры используются в UDK и какие инструменты для создания ландшафтов имеются в UDK. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по... Читать полностью»
    0
    0
    0
    2401
  • avatar

    Вступление к видео курсу о создании локации для UDK + сюрприз в "конце" видео

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Вступление к видео курсу о создании локации для UDK + сюрприз в "конце" видео
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. Это анонс всего курса, а также маленькие секретеки по настройке фотошопа (Photoshop). Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по совместительству автор канала shacr0w's channel . Задать свои вопросы а так же следить за новой... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    1792
  • avatar

    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов
    Всем привет! Решил поделиться с вами одним очень важным знанием об оптимизации приложения или игры (далее просто приложение), создаваемого на движке Unity3D. Проблема оптимизации имеет более острую актуальность при разработки приложений для мобильных платформ — iOS, Android и в перспективе Windows Phone. Так как ресурсы там весьма ограничены,... Читать полностью»
    +5
    2
    5
    11250
  • avatar

    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)

    опубликовал в Construct Classic
    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
    В первой части мы сделали основу невидимой, а теперь продолжаем. Давайте сделаем так, чтобы когда ГГ передвигался воспроизводилась соответствующая анимация. Для этого нам нужно добавить объект Mouse & Keyboard (мышь и клавиатура), для этого переходим в Layout editor (редактор уровня) (рядом с редактором событий): Двойной щелчок по свободному... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    3108
  • avatar

    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)

    опубликовал в Construct Classic
    Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
    От автора : В этой статье я подробно рассказываю как в конструкторе игр Scirra Construct версии r2 создать игру в жанре платформер-экшен. Так как многие новички путаются между версиями 2 и r2 , подчёркиваю что версия Scirra Construct именно r2 . Копипаст запрещён! Начинаем. В качестве ГГ (сокращённо Г лавный Г ерой) я буду... Читать полностью»
    +4
    0
    0
    4562