avatar

Геймплей видео.3х3

опубликовал в Блог проекта RIP
Геймплей видео.3х3
Геймплей видео.3х3
В записи принимало участие от 4 до 6 игроков. На данный момент начата разработка новой карты. Потребуются гражданские автомобили. Также будем косметически дорабатывать имеющуюся локацию. Читать полностью»
+5
0
11
1073
  • avatar

    Проект завершен

    опубликовал в Блог проекта Роботика
    Проект завершен
    Проект завершен
    Ну вот и завершилась работа над моим первым проектом «Роботика». Вышло не все так, как я хотел но в целом я доволен проделанной работой. В игре все собственного производства (музыка, графика и некоторые звуки). Так как это мой первый проект, не судите строго. Скачать — с дистрибутивом falcoware Скачать — без дистрибутива falcoware,... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    852
  • avatar

    Как я начал исполнять свои мечты.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Как я начал исполнять свои мечты.
    Как я начал исполнять свои мечты.
    Здравствуйте меня зовут Ваня. Все началось два года назад когда я начал создавать модели для разнообразных игр. Уже через пол года меня пригласили в команду для созданию игры. Игра была разработана не для коммерческого использования, когда совершенно случайно мы продали нашу игру для одной компании. Им понравилась наша идея они ее доделали,... Читать полностью»
    -2
    0
    7
    943
  • avatar

    Откуда взялся KRUTyaK

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Откуда взялся KRUTyaK
    Откуда взялся KRUTyaK
    Откуда взялся KRUTyaK Как я стал разработчиком... Для начала здравствуйте, меня зовут Дмитрий Петров и я рад приветствовать всех тех, кто решил прочесть скромную историю о появлении на сцене индустрии разработки инди игр довольно нескромного имени KRUTyaK . Сказано, конечно, довольно громко и все чем я занимаюсь в этой сфере больше похоже на... Читать полностью»
    +3
    0
    22
    1568
  • avatar

    Заветной мечты воплощение.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Заветной мечты воплощение.
    Заветной мечты воплощение.
    Нас стало очень много… Раньше, когда, я был совсем пацаном — я читал старый, советский журнал «Радио», который хранился в одном из таких же старых шкафов, а то и еще старей… Так вот, это занятие, я думаю, привило мне любовь к IT. Это и было той отправной точкой, на пути к воплощению мечты — быть независимым. Быть хозяином ситуации. А быть хозяином... Читать полностью»
    +8
    0
    11
    1479
  • avatar

    Лог - 2 "RolePleyingGame"

    опубликовал в Блог проекта Аборигенус
    Лог - 2 "RolePleyingGame"
    Лог - 2 "RolePleyingGame"
    Приветствую всех! : ) Как и обещал, реализовываю РПГ-систему. Исправно входит в меню улучшений да и навыки можно улучшать. Так же уже полностью реализован функционал босса. Эволюция метательных предметов готова. Это каменный Нож,(Летит прямо, урон слабый), Бумеранг(Урон сильный, не метнёшь пока не вернётся) и Метательный топор(Урон... Читать полностью»
    0
    0
    5
    1055
  • avatar

    Успех Успех Успех

    опубликовал в Блог проекта Modern War
    Успех Успех Успех
    Успех Успех Успех
    Начинаю готовить все к ЗБТ =) совсем забыл про сайт и по этому не выкладывал новости об игре. Моделер пока делает оружия я во всю разогнался с геймплеем, вот отчет работы) New Knife System New Grenade System (StickGrenade) и ура бд полностью готово Account System Читать полностью»
    0
    0
    28
    1173
  • avatar

    Блог разработки - Как устанавливается игровая норма?

    опубликовал в Блог проекта Big Journey to Home
    Блог разработки - Как устанавливается игровая норма?
    Блог разработки - Как устанавливается игровая норма?
    Вторая запись блога разработчика... Всем привет! Сегодня я расскажу вам, как я устанавливаю игровую норму для определенного уровня. Начну с того, что игровая норма — это оптимальное число ходов, за которое игрок должен пройти уровень. Если игрок не достигает игровой нормы (делает больше ходов, чем в ней указано), то это будет отражено в таблице... Читать полностью»
    +2
    0
    1
    840
  • avatar

    Лог разработки - 1

    опубликовал в Блог проекта Аборигенус
    Лог разработки - 1
    Лог разработки - 1
    Приветствую. :) Спешу сообщить, что функционал босса реализован! Ура-ура. Теперь он кидается огнём, создаёт огненные столбы и (В лучших традициях ретро игр :) ) прыгает и упав, создаёт волны огня. Во время работы над ним, пришлось несколько раз переписывать код, потому что всё банально плохо работало. Нужно всё таки хорошенько изучить ГМЛ.... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    787