avatar

Вот так я стал разработчиком игр.

опубликовал в Как я стал разработчиком игр
Привет, меня зовут Вадим.Разрабатывать игры я стал, потому что хотелось воплотить мои фантазии.Хоть и визуально, но хоть как то.С детства я очень любил рисовать, по этому фантазии выходили прямо на холст.С детства мои мысли были фантастическими… Драконы, волшебники, воины и эпичные красивые места.Например гриб с размером 5 этажного дома.Поэтому и захотелось мне воплощать игры, а не простые, типа линейного subwey, а разнообразные.Вот и пришла... Читать полностью»
+1
0
7
2337
  • avatar

    интерфейс комбата

    опубликовал в Блог проекта Elven Chess: Heroes of the Lost Kingdom
    интерфейс комбата
    интерфейс комбата
    подготовили для внедрения интерфейс комбата. ведем работу над опытом и деньгами. Планы неизменны, 12е число запуск открытой альфы. Бета будет уже закрытая. Читать полностью»
    +2
    0
    5
    919
  • avatar

    Мир Мерцает. Я мерцаю.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Мир Мерцает. Я мерцаю.
    Мир Мерцает. Я мерцаю.
    Меня зовут Юрий, мне 26. И сейчас я постараюсь объяснить, как так вышло, что при всем моем желании делать игры я к 26 годам не нажил никакого портфолио, и почему я все же думаю, что мне удастся стать профессиональным разработчиком игр. 0. Я мечтаю. Я с детства был творческим ребенком. В три года уже сочинял стихи, а в пять неплохо... Читать полностью»
    +2
    0
    45
    4726
  • avatar

    Конкурс завершён

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Конкурс завершён
    Конкурс завершён
    Приветствую участников конкурса и других пользователей сообщества. Объявляю конкурс завершённым. Победители будут объявлены 5 августа. Опоздавшим даю ещё час для возможности опубликовать свою историю. Истории опубликованные после 01:00 по МСК — бескомпромиссно не будут участвовать в конкурсе, а блог «Как я стал разработчиком игр» будет... Читать полностью»
    +3
    0
    8
    2003
  • avatar

    Gamedev - это состояние души...

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Gamedev - это состояние души...
    Gamedev - это состояние души...
    Привет! Меня зовут Даниил или MoonStone. Обычно, для друзей, я просто Дан или Мун. (В Воронеже на аниме фестивале в 2013 г.) Я до последнего не думал участвовать, хотя мне всё это очень интересно. Всегда было любопытно узнать эту сторону людей, как и что им приходится делать, какие препятствия преодолевать, чтобы достичь своих целей. Когда... Читать полностью»
    +6
    1
    15
    3622
  • avatar

    Как я начал создавать игры

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Как я начал создавать игры
    Как я начал создавать игры
    Сейчас игровая индустрия стала очень популярной. С каждым днем разработчиков игр становиться все больше и больше. Но каждый с чего то начинал и имеет свою историю. В 13 лет я занялся модостроительством игры S.T.A.L.K.E.R. Тогда я впервые попал на сайт spaces.ru. Там я начал учиться модостроению. На этом же сайте я нашел людей с которыми мы вместе... Читать полностью»
    0
    8
    11
    3059
  • avatar

    С чего все началось.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    С чего все началось.
    С чего все началось.
    История игры Бравада началась давно. С самого детства мы любили игры, чуть позже нам захотелось делать их самим. Сначала мы, как и многие начинающие разработчики, замахнулись на святое — многопользовательскую ролевую игру мечты, с крутой боевой системой, сражениями на трехмерных картах, прокачкой и апгрейдами оружия. Но, несмотря на то что опыт работы в... Читать полностью»
    0
    0
    2
    2068
  • avatar

    Большое путешествие в мир игростроя

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Большое путешествие в мир игростроя
    Большое путешествие в мир игростроя
    Всем привет! Меня зовут Вячеслав и мне лишь 17 лет, однако я уже добился некоторых высот в таком деле, как игрострой. В этой статье я расскажу, как же я стал игроделом. Глава первая: Начало Все началось в далеком 2003 году, когда у меня появился первый компьютер. Тогда мне было всего 7 лет. На том компьютере стояла операционная система... Читать полностью»
    0
    0
    2
    2916
  • avatar

    КАК Я КЛАССНО ПИШУ КАПСОМ

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    КАК Я КЛАССНО ПИШУ КАПСОМ
    КАК Я КЛАССНО ПИШУ КАПСОМ
    ПАРНИ, Я ПРОСТО УГОРЕЛ ПО ГЕЙМДЕВУ!!! ВЧЕРА, КОГДА МНЕ ЗАПЛАТИЛИ АВАНСОМ 14500 РУБЛЕЙ, КАКОЙ-ТО УМНЫЙ ЧУВАК ИЗ КАЗАХСТАНА СПЕР ИХ С ЯНДЕКС-КОШЕЛЬКА В ТОТ ЖЕ ДЕНЬ. Я СОСТАВИЛ ЗАЯВКУ МЕНТАМ, НАПИСАЛ ЖАЛОБУ, ОБРАТИЛСЯ В ТЕХПОДДЕРЖКУ, НО ВСЕМ НАПЛЕВАТЬ!!! ТАК ВОТ, ЧУВАКИ, Я УГОРЕЛ ПО ГЕЙМДЕВУ!!! МНЕ НРАВИТСЯ ЭТА РАБОТА! ВОТ ТАК! Я БЫЛ ЕЩЕ СОПЛЯКОМ... Читать полностью»
    -7
    0
    9
    2397
  • avatar

    Астрология 2 DevBlog #1 - Demo

    опубликовал в Блог проекта Астрология 2
    Астрология 2 DevBlog #1 - Demo
    Астрология 2 DevBlog #1 - Demo
    Привет всем, это первая запись блога разработки игры Astrology 2. Пишет программист проекта: TheVic. Описание и скриншоты игры доступны на странице проекта: GS.RU/ASTROLOGY-2 А вот и некоторые данные о проекте: Начало разработки: 5 июня 2013 Положение дел: готово 90% игры Готово уровней: 39 из 50 Состав команды: CityHunter(Авто... Читать полностью»
    +1
    0
    5
    890