avatar

Мы снова в деле!

опубликовал в Блог проекта Space Dread (Ужасы Космоса)
Мы снова в деле!
Мы снова в деле!
Всем привет, друзья. Намедни я вновь вспомнил про Space Dread , смахнул с него пыль и уже в который раз принялся за дело. Потому-то я и не вижу ничего зазорного в том, чтобы явить вам сегодня экранный снимок заглавного экрана моего многострадального долгоиграющего проекта. Предлагаю также для сравнения взглянуть и на то, как оный выглядел в далёком уже... Читать полностью»
0
0
2
172
  • avatar

    Фальшивый Space Dread

    опубликовал в Блог проекта Space Dread (Ужасы Космоса)
    Фальшивый Space Dread
    Фальшивый Space Dread
    Приветствую, друзья. Увы, но вести у меня для вас сегодня крайне прискорбные, ибо намедни я столкнулся с вопиющим нарушением своих авторских прав. Дело в том, что одни нехороший человек не удосужившись предварительно испросить банально даже разрешения, совершенно возмутительным образом вознамерился примазаться к неувядающей славе моего легендарного... Читать полностью»
    0
    0
    0
    392
  • avatar

    Новости за пол года

    опубликовал в Блог проекта Madness
    Новости за пол года
    Новости за пол года
    Всем привет! Долгое время не выкладывал сюда посты, но вот пришел тот день, когда я, собрав мысли в кулак, расскажу о прогрессе, которого я достиг за ПОЛ ГОДА!!! Как же я зае… устал. Для тех кому лень читать, краткий обзор нововведений: • Был введен игровой магазин; • Проведены работы с персонажами; • Добавлено около 10 боевых предметов, включая... Читать полностью»
    0
    0
    0
    918
  • avatar

    Монетизация и релиз

    опубликовал в Блог проекта Street Legal Racing: Redline
    Монетизация и релиз
    Монетизация и релиз
    Спустя много лет разработки пришло время расставить приоритеты и определить, как и с какой конкретно скоростью должен развиваться проект. Было очевидно, что родной ехе-файл игры содержит чудовищное количество багов, которые приводят к постоянному случайному краху, поэтому сразу стало понятно, что этот проект без финансирования превратится в вечный... Читать полностью»
    0
    0
    0
    797
  • avatar

    С Новым Годом дорогие разработчики!!!

    опубликовал в Блог проекта Madness
    С Новым Годом дорогие разработчики!!!
    С Новым Годом дорогие разработчики!!!
    Здравствуйте, Дорогие Друзья!!! Вот и подошел к концу 2015 год. За уходящий год было проделано не мало работы, было много как позитивных, так и негативных моментов. Поэтому хочу пожелать, чтобы в новом 2016 году, Вы добились еще больших успехов. Чтобы позитива было как минимум в 2 раза больше, хочу пожелать Вам и вашим близким здоровья и любви, будет... Читать полностью»
    0
    0
    0
    933
  • avatar

    The Cursed Forest обновляется до версии 0.1.5

    опубликовал в Блог проекта The Cursed Forest
    The Cursed Forest обновляется до версии 0.1.5
    The Cursed Forest обновляется до версии 0.1.5
    Самым важным в этом обновлении является то, что вы сможете оценить небольшую часть второй главы, выход которой осталось ждать не так долго. Чтобы её опробовать необязательно проходить первую главу, можно сразу выбрать вторую в Новая игра/Выбор части . Всего в игре планируется четыре главы. Список изменений: +исправлено неправильное... Читать полностью»
    0
    0
    0
    1005
  • avatar

    карта "Город" и оружие "Щит Спецназа"

    опубликовал в Блог проекта Combatants
    карта "Город" и оружие "Щит Спецназа"
    карта "Город" и оружие "Щит Спецназа"
    В следующем обновлении появится карта «город» и новое оружие — щит спецназа 8-) который останавливает любые пули, летящие фронтально, а также при его ношении можно стрелять из пистолета. Незаменим для прикрытия напарника по команде, несущего вражеский флаг на свою базу. Читать полностью»
    0
    0
    0
    834
  • avatar

    OWSP конкурс аномалий

    опубликовал в Блог проекта OWSP
    Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс. В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP, вы можете оставить их тут в комментариях и в нашей группе vk.com/pixelmate Итоги будут подведены в два этапа: 1) Выбор жюри — команда проекта.... Читать полностью»
    0
    0
    0
    997