avatar

Зал славы

опубликовал в Блог проекта Bravada
Теперь на страничке Бравады доступен «Зал славы». Вы можете ознакомится с ним здесь. www.interbellum.ru/bravada/backers.php А возможно и найти себя там =), если вы оформили предзаказ. Читать полностью»
0
0
0
793
  • avatar

    Выход 3 номера журнала Vector

    опубликовал в Vector. Журнал для игроделов
    Выход 3 номера журнала Vector
    Выход 3 номера журнала Vector
    Закончил работу над 3 номером. Надеюсь вам будут интересны статьи в данном номере. Так же много времени поработал над дизайном, конечно это не конечный вариант, но уже лучше, чем в предыдущем Содержание Новости Компьютерные игры способны замедлять старение мозга Программа iPAD стала музейным экспонатом Разработка и геймдизайн... Читать полностью»
    +3
    0
    4
    1225
  • avatar

    ИндиGO [от 09.09.13]

    опубликовал в ИндиGO
    ИндиGO [от 09.09.13]
    ИндиGO [от 09.09.13]
    ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Первая полоса: — Пятницы свободы в Desura (30 августа — www.desura.com/news/freedom-friday-aug-30 // 6 сентября — www.desura.com/news/freedom-friday-sep-6 ) — Сходка инди-разработчиков в Токио — Непонятный тизер Hippocampal Kick &... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    815
  • avatar

    DT.Log #1

    опубликовал в Блог проекта Чёрные мысли
    DT.Log #1
    DT.Log #1
    Хей! Привет всем) Итак. Я решил вернуться в геймдев. А " начну я своё возвращение " с проекта Чёрные мысли . Всё будет не очень быстро, не за пять минут (как арт ниже). Буду стараться делать качественно. Поэтому сначала уделю большой промежуток времени концепту и арту. Потом посмотрим. Решил выложить вам «сюжет» (если можно так назвать)... Читать полностью»
    +1
    0
    1
    900
  • avatar

    Интерфейс какой же это геморой.

    опубликовал в Блог проекта Phoenix Tournaments
    По началу я начал вырисовывать дизайн.После того как затея не очень удалась я решил что, надо как то по другому.Скачав 100мб. картинок я начал вырезать из них самые подходящие элементы. Нарезов элементы для интерфейса, скачав NGUI принялся накладывать интерфейс.После 20 попыток наложить интерфейс так что бы изображение не менялось в качестве я окончательно загнулся с идеей о собственном дизайне.А так как я не любитель искать решение проблемы... Читать полностью»
    +1
    0
    2
    923
  • avatar

    Использование улучшений, артефактов

    опубликовал в Блог проекта Royal ring
    Использование улучшений, артефактов
    Использование улучшений, артефактов
    И так приветствую всех в моем блоге посвященном игре Seal of the king. Сегодня я хочу рассказать об улучшениях в игре, а так же рассказать о нововведениях, таких как использование артефактов И так в игре присутствуют 3 вида вооружения ( меч еще не реализован, молот, и лук), для каждого вида вооружения будут свои улучшения которые можно приобрести... Читать полностью»
    +2
    0
    12
    992
  • avatar

    [Unity4] Сохранение позиции

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Сохранение позиции
    Уважаемые читатели, я помогу вам разобраться с PlayerPrefs для сохранения позиции объекта. Для начала я объясню вам принцип работы с PlayerPrefs. Рассмотрим основные возможности: PlayerPrefs.SetInt(float, string) PlayerPrefs.GetInt(float, string) PlayerPrefs.HasKey PlayerPrefs.SetInt, PlayerPrefs.SetFloat, PlayerPrefs.SetString — устанавливают в... Читать полностью»
    +1
    0
    2
    5717
  • avatar

    [Unity4] Направление силы к центру объекта

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Направление силы к центру объекта
    И снова я. Теперь мы разберем физику, а именно направление движения тела. Что это? Это направление силы тяготения к центру объекта. Шаг первый. Объявляем переменные, хранящие в себе: Объект, к которому движемся И силу, с которой движемся Начнем: public Transform target; public float force = 10; Где target — объект и force — сила.... Читать полностью»
    +1
    1
    7
    6650
  • avatar

    [Unity4] Имена игровых персонажей над головой

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Имена игровых персонажей над головой
    Определимся с целями: Создать имя над головой игрока Привязать к игроку в мировых координатах Начнем с простого, объявим переменные… Подождите… Давайте приступим к первому шагу! Шаг первый. Объявим переменную с позиционированием имени над головой игрока, то есть сделаем отступ, а также зададим само имя: public float nameplankahgt = 1f;... Читать полностью»
    +2
    0
    16
    5291
  • avatar

    [Unity4] Система паузы.

    опубликовал в Unity3D
    [Unity4] Система паузы.
    Что же мы хотим добиться? Может создания паузы? Именно, мы хотим сделать умную паузу. Умную? Да, умная пауза — отключение всех звуков или пауза их, а также установка остановки времени путем нажатия на одну из клавиш, а также снятие с паузы. Шаг первый. Создаем переменные Нам понадобится одна локальная bool переменная для проверки активности паузы... Читать полностью»
    +2
    0
    2
    8859