avatar

Простейшая система тряски экрана (при взрывах, землетрясении)

опубликовал в Game Maker
Простейшая система тряски экрана (при взрывах, землетрясении)
Предлагаю, на мой взгляд лучшее решение для реализации тряски\вибрации игрового окна(экрана): Создаём объект без спрайта, отмечаем видимость галочкой. Глубину выставляем как можно меньше. В Create пишем: Screen_Shake_Power = random_range(0.4,0.7); //Сила тряски Либо это, для вращательной тряски: Screen_Angle_Shake_Power =... Читать полностью»
+1
0
9
3514
  • avatar

    Система самонаведения в GameMaker 8

    опубликовал в Game Maker
    Система самонаведения в GameMaker 8
    Предлагаю весьма простой способ реализации самонаведения на GML. Объект будет непрерывно следовать за другим объектом, причём без рывков, с плавным поворотом и возможностью настраивать все параметры. В Create объекта, который будет наводиться пишем: Run_Speed = (любое число); //Скорость движения объекта Rotate_Speed = (любое число);... Читать полностью»
    +2
    0
    3
    2077
  • avatar

    Пара слов об Erlang

    опубликовал в Программирование
    Пара слов об Erlang
    Вступление В комментариях к статье «Немного о сетевом движке на Erlang» меня спросили, что хорошего в этом языке и почему я выбрал его. В этом коротком очерке я постараюсь ответить на эти вопросы. Установка Установка Erlang очень простая. Надо перейти на сайт Erlang Solutions , выбрать версию (текущая версия R16B01) и операционную систему.... Читать полностью»
    +2
    0
    5
    1479
  • avatar

    Мы на горе всем буржуям мировой очаг раздуем!

    опубликовал в Блог проекта Sunspire
    Даммы и господа, уделите минуту вашего драгоценного времени на прочтение эпичной истории о создании этой революционнонаправленной игры . Я сам, перечитывая ее, каждый раз проникаюсь до слез. Очень рекомендую! Читать полностью»
    0
    0
    0
    818
  • avatar

    Мой путь в разработку игр.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Мой путь в разработку игр.
    Мой путь в разработку игр.
    Собственно мое фото Всем доброго времени суток, меня зовут Илья Шевченко, последние 5 лет, моим местом проживания является Египет, возможно, если бы не это место, у меня бы никогда не возникло желание программировать и разрабатывать игры. Мой стаж в разработке игр уже около 3х лет, и я решил рассказать вам о своем начинании. Я, как и... Читать полностью»
    +1
    0
    9
    1606
  • avatar

    Долгая прогулка

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Долгая прогулка
    Долгая прогулка
    Я Азамат и мой путь в игрострой начался примерно 11-13 лет назад, хотя идея делать игры появилась еще раньше. Я думаю, многие дети, играя в игры на Денди, мечтали добавить что-то свое. Так и я с сестрой постоянно додумывали, делили роли и играли (особенно помню, как мы придумывали сюжет, диалоги в игре Fatal Fury 2 , где вели главного героя от... Читать полностью»
    +7
    0
    4
    1501
  • avatar

    Сражения стали более реалистичными

    опубликовал в Блог проекта Космогенез
    Сражения стали более реалистичными
    Сражения стали более реалистичными
    Продолжается процесс разработки боевой системы игры «Космогенез». Сражения стали более красочными, добавились новые спецэффекты. Например, теперь визуально отображается силовое поле, которое меняет внешний вид при попадании вражеских снарядов. Кроме того, теперь отображается количество очков жизни и боеприпасов. Ознакомится с новыми скриншотами боевых... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    689
  • avatar

    homerender

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    homerender
    homerender
    Всем привет. Меня зовут Артём и я разработчик… Это началось давно. От этого страдаю я и вся моя семья. Что я только не испробовал, но никак не могу отделаться от привычки делать игры. Я перепробовал всё — от народного втирания головы в стену до нейрохирургии. Ничего не помогает. Остаётся только пытаться жить с этим дальше и надеяться на... Читать полностью»
    +14
    0
    44
    2754