avatar

Лог разработки - 1

опубликовал в Блог проекта Аборигенус
Лог разработки - 1
Лог разработки - 1
Приветствую. :) Спешу сообщить, что функционал босса реализован! Ура-ура. Теперь он кидается огнём, создаёт огненные столбы и (В лучших традициях ретро игр :) ) прыгает и упав, создаёт волны огня. Во время работы над ним, пришлось несколько раз переписывать код, потому что всё банально плохо работало. Нужно всё таки хорошенько изучить ГМЛ.... Читать полностью»
+3
0
0
786
  • avatar

    Мой путь к мечте: история разработчика.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Мой путь к мечте: история разработчика.
    Мой путь к мечте: история разработчика.
    Как сказал один человек — твоя работа дает тебе возможность показать другим свои сны. И знаете, со времен начинаю понимать, что это действительно так =) С детства, у меня была какая-то тяга к созданию и оживлению миров. Начиная с тетрадных игр. Вечером садился, в тетради описывал различный шмот, зелья и т.п., а потом с помощью игральной кости,... Читать полностью»
    +4
    0
    0
    1123
  • avatar

    История начинающего или "Как я становлюсь разработчиком игр"

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    История начинающего или "Как я становлюсь разработчиком игр"
    История начинающего или "Как я становлюсь разработчиком игр"
    Добрый день, меня зовут Денис Трофимов, в статье я постараюсь рассказать как можно интереснее о том, как я становлюсь разработчиком игр. На момент написания статьи мне 17 лет, я только окончил школу и собираюсь поступать в университет. Первым изученным мной языком программирования был C++ (Да, именно он, как ни странно «школьный» Pascal я... Читать полностью»
    +4
    1
    1
    1258
  • avatar

    На пути к успеху…

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    На пути к успеху…
    На пути к успеху…
    «Как бы ни сложилась жизнь — не сдавайся. Иди только вперед». Интересно вспомнить с чего все начиналось, ибо не всегда на это есть время. Меня зовут Андрей и я расскажу свою историю. «Go back in time» Любовь к играм мне передалась по наследству или по крайне мене ее часть. Отец был очень увлеченным человеком в плане... Читать полностью»
    +4
    0
    10
    1424
  • avatar

    Возвращение к разработке

    опубликовал в Блог проекта Big Journey to Home
    Возвращение к разработке
    Возвращение к разработке
    Ура! Разработка Big Journey to Home продолжается! В честь этого была выпущена новая демо-версия для Windows, которая содержит 2 уровня одиночной игры и 1 кооперативной. В демо-версии можно также покорять рекорды в таблице и получать достижения Кроме демо-версии, теперь есть возможность получить бета-версию. Бета-версия выдается при предзаказе игры,... Читать полностью»
    +2
    1
    4
    745
  • avatar

    Открыта тизер страница на сайте Survival Horror zone

    опубликовал в Блог проекта Hidden Horror
    Открыта тизер страница на сайте Survival Horror zone
    Открыта тизер страница на сайте Survival Horror zone
    На сайте www.survival-horror.pp.ua открыта официальная тизер страница проекта Hidden Horror Ссылка: Тизер страница проекта Hidden Horror Также у нас новая эмблема: Обои для рабочего стола 1280х1024 Новые скриншоты: Читать полностью»
    +2
    0
    2
    939
  • avatar

    Path to the indie developer

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Path to the indie developer
    Path to the indie developer
    Привет, сайту GameSetup и всем его «завсегдатаем»! Начну свой, пожалуй, может быть не слишком увлекательный, но искренне надеюсь, что самобытный рассказ, соблюдая правила конкурса, и для начала представлюсь. Зовут меня Руслан Агаев, Руслан — это имя, ну это так на всякий случай. Имя, наверное, не слишком редкое, но фамилия я полагаю, встречается не так... Читать полностью»
    +3
    0
    10
    1616
  • avatar

    Изменен метод выявления победителей

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Изменен метод выявления победителей
    Изменен метод выявления победителей
    Приветствую всех участников конкурса «Как я стал разработчиком игр» . Было принято решение изменить метод выявления победителей. Победители будут выявлены решением жюри, состоящего из троих людей. Члены жюри будут названы по завершению конкурса, одновременно с победителями. Предпочтение будет отдано наиболее интересным историям, приятно... Читать полностью»
    +10
    0
    9
    1297