avatar

Мой путь в Game Dev.

опубликовал в Как я стал разработчиком игр
Мой путь в Game Dev.
Мой путь в Game Dev.
Здравствуйте, меня зовут Алишер я родился и живу в Семее тот что в Казахстане. Сейчас я изложу свою историю как я попал в Game Dev. Все началось когда я был еще очень маленьким лет в 8 мне по случайности попался диск с великим Game Maker'ом тогда я не понимал ничего что к чему но ясно было только одно он делает игры тогда, я пытался что то... Читать полностью»
0
0
19
1456
  • avatar

    Я и Game dev, или история одного случая.

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Я и Game dev, или история одного случая.
    Я и Game dev, или история одного случая.
    Выбери профессию, которую ты любишь, — и тебе не придется работать ни дня в твоей жизни. Конфуций Здравствуйте, меня зовут Владимир. Сейчас я поведаю вам мою историю о том, как я попал в область разработки игр. Переместимся в прошлое. Был воскресный день. Я сидел с кружкой кофе и рассматривал свои рисунки. В этот день мне не нравилось... Читать полностью»
    +9
    1
    15
    1477
  • avatar

    Создаём красивый взрыв через код

    опубликовал в Game Maker
    Создаём красивый взрыв через код
    Представляю урок по созданию очень красивого взрыва Пока это мой самый сложный урок, но результат должен быть впечатляющий. Данный метод подходит для того, чтобы сделать эффектный взрыв 2-D объекта(спрайта) в 2-D игре. Для начала создаём объект, который будем взрывать В Create этого объекта пишем следующее: System_Actor_Destroy =... Читать полностью»
    +1
    1
    5
    2373
  • avatar

    Инди-одиночка, или "минусы командной работы"...

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    Инди-одиночка, или "минусы командной работы"...
    Инди-одиночка, или "минусы командной работы"...
    Здравствуйте! Сегодня я хотел бы немного рассказать о себе, и о своё становлении на «путь становления» разработчиком игр. :) На момент написания топика, я могу сказать, что достиг хоть и маленьких, но уже каких-то успехов. Но обо всём по порядку. Мне 14 лет. Живу в солнечном и жарком Узбекистане. А зовут меня Нуритдинов Дурбек.... Читать полностью»
    +4
    0
    13
    1744
  • avatar

    Система плавного\смазанного движения или Motion-Blur

    опубликовал в Game Maker
    Система плавного\смазанного движения или Motion-Blur
    Данный урок я добавил по просьбе одного из разработчиков на «GameSetup» Этот метод подходит для того, чтобы смазать\сгладить движение объекта(спрайта) по игровому полю. Под движением подразумевается именно движение по сторонам. Если спрайт будет вращаться, motion-blur'а не получится. Итак, в событие Draw объекта, который мы хотим, чтобы... Читать полностью»
    +1
    0
    17
    2713
  • avatar

    Генератор звуковых сэмплов в рэтро стиле

    опубликовал в Аудио
    Генератор звуковых сэмплов в рэтро стиле
    Наверное, как и для многих разработчиков игр, идея о необходимости звукового оформления игр вызывает во мне страх и трепет. По-крайней мере, так было в случае моего проекта, т.к. я совсем не знаком с секвенсерами и различными аудио редакторами. Поэтому для меня было большой удачей и счастьем натолкнуться на один замечательный ресурс — Bfxr . Bfxr... Читать полностью»
    +3
    2
    6
    1593
  • avatar

    History of one developer....

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    History of one developer....
    History of one developer....
    Привет всем! Я буду довольно краток. Меня зовут Владислав Чернов a.k.a SimpleGameStudio. Мне 14 лет. 1 сентября иди в 9 класс. Вроде как зачем было вообще лезть в это дело но я полез. Начну пожалуй с самого начала. На дворе стоял 2011 год, мне было 12 лет. Сидя в школьной столовой мы с другом вдруг разговорились про игры. Он сказал что у него есть на... Читать полностью»
    +4
    2
    7
    1095
  • avatar

    Система, не позволяющая курсору выходить за игровое окно

    опубликовал в Game Maker
    Система, не позволяющая курсору выходить за игровое окно
    Представляю упрощённую версию собственной разработки, которую я использовал в своей игре Данный код рассчитан на оконные игры любого разрешения: Для начала, в коде создания комнаты, где мы хотим применить данную функцию, пишем: global.H = display_get_width(); //Записывает разрешение экрана по ширине global.V = display_get_height();... Читать полностью»
    +2
    0
    0
    1796
  • avatar

    Работа продолжается. Арт.

    опубликовал в Блог проекта POiSE
    Работа продолжается. Арт.
    Работа продолжается. Арт.
    Совместно с Юрием «Gorilla» Легеньким (Команда «Anima Locus», проект «Catorize») мы продолжаем работу над графической частью и интерфейсом игры. В данный момент замене подвергаются анимации взрывов метеоритов, звезд, сердец; появился эффект обледенения капсулы героя + трещины на капсуле при попадании метеоритов; индикатор зарядки прыжка. Текущий... Читать полностью»
    +5
    0
    3
    907
  • avatar

    От кино к киноиграм

    опубликовал в Как я стал разработчиком игр
    От кино к киноиграм
    От кино к киноиграм
    Привет, геймсетап! Меня зовут Николай Горшков, от роду я девяностого года рождения, и занимаюсь преимущественно «режиссёрствованием» и «актерствованием» в кино. Но сейчас речь пойдёт исключительно о том, как из мира кино я перелез в мир игр, и почему так случилось. Эта статья носит даже не развлекательный, а скорее познавательный характер, так что... Читать полностью»
    +6
    1
    4
    2124