Сферы деятельности

Подкатегории: 8 / Читателей: 13 / Топики: 33
Знания структурированные по сферам деятельности и областям разработки игр. Список всех сфер деятельности, расположен во вкладке "подкатегории".
RSS
avatar

Система прицеливания для метательного оружия с траекторией полета (UDK)

опубликовал в Программирование / UDK
Система прицеливания для метательного оружия с траекторией полета (UDK)
Добрый день, хочу рассказать вам об адаптации алгоритма одного из участников Udk комьюнити Evernewjoy's Algoritm . Геймдизом мне была поставлена следующая задача, сделать систему прицеливания, которая чертит траекторию для метательного снаряда, в частности гранаты. Понятно, что нарисовать траекторию не составит большого труда, можно создать... Читать полностью»
+5
0
5
2515
  • avatar

    Физика отдельных костей скелета (UDK)

    опубликовал в UDK / Программирование
    Физика отдельных костей скелета (UDK)
    Добрый день, хочу вам рассказать о применении ragdoll, для натурального поведения объекта который может ползать по вертикальным и отвесным поверхностям. В основе алгоритма лежала идея включения ragdoll у избранных костей скелета при получении урона изложенная вот тут PhysicalAnimation . Опишу, что нужно было сделать: необходимо было заблендить... Читать полностью»
    +5
    0
    3
    2198
  • avatar

    Моделирование и текстурирование дома (3d max)

    опубликовал в 3D моделирование
    Моделирование и текстурирование дома (3d max)
    Моделирование и текстурирование дома (3d max) Всем привет! Начнем урок с этой популярной фразы. Меньше слов и больше дела! Для начала создадим box с размерами по вкусу. Я просто подогнал под первый этаж моего «наброска». Набросок я сделал в редакторе, для сохранения пропорций и пр ерунды. Вы же можете сделать по своему вкусу и размерам.... Читать полностью»
    +8
    3
    13
    7992
  • avatar

    Генератор звуковых сэмплов в рэтро стиле

    опубликовал в Аудио
    Генератор звуковых сэмплов в рэтро стиле
    Наверное, как и для многих разработчиков игр, идея о необходимости звукового оформления игр вызывает во мне страх и трепет. По-крайней мере, так было в случае моего проекта, т.к. я совсем не знаком с секвенсерами и различными аудио редакторами. Поэтому для меня было большой удачей и счастьем натолкнуться на один замечательный ресурс — Bfxr . Bfxr... Читать полностью»
    +3
    2
    6
    1592
  • avatar

    Пара слов об Erlang

    опубликовал в Программирование
    Пара слов об Erlang
    Вступление В комментариях к статье «Немного о сетевом движке на Erlang» меня спросили, что хорошего в этом языке и почему я выбрал его. В этом коротком очерке я постараюсь ответить на эти вопросы. Установка Установка Erlang очень простая. Надо перейти на сайт Erlang Solutions , выбрать версию (текущая версия R16B01) и операционную систему.... Читать полностью»
    +2
    0
    5
    1478
  • avatar

    Баланс в пошаговых RPG: обзор

    опубликовал в Геймдизайн
    Баланс в пошаговых RPG: обзор
    Перевод статьи Balancing Turn-Based RPGs: The Big Picture . Это мой первый перевод, поэтому прошу отнестись с пониманием. Так же некоторые термины оставлю без перевода, потому что считаю их англоязычные варианты более подходящими и привычными. Можно посмотреть на игру класса World of Warcraft и увидеть, что даже у самых опытных разработчиков... Читать полностью»
    +6
    3
    4
    8024
  • avatar

    Стрельба c лука

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Стрельба c лука
    Скрипты: Arrow: http://piratus.w.pw/Unity3d/Arrow.js #pragma strict //скрипт стрелы, баллистическая траектория+застревание в цели. function Start () { //смещение центра тяжести по оси z rigidbody.centerOfMass = Vector3 (0, 0, 5); } // функция проверки столкновения function OnCollisionEnter (collision :... Читать полностью»
    +2
    1
    12
    3766
  • avatar

    Создание бесшовных текстур, при помощи Adobe Photoshop.

    опубликовал в 3D моделирование
    Создание бесшовных текстур, при помощи Adobe Photoshop.
    Всем привет! Хочу рассказать Вам об одной хитрости, которая будет полезна новичкам, при создании бесшовных текстур для своих проектов. Для выполнения этого урока Вы должны обладать базовыми знаниями работы в «Фотошопе», знать что такое слои, Smart Object и подобное. Итак, как вы поняли, техника эта использует всю прелесть умных объектов или Smart... Читать полностью»
    +5
    4
    6
    3215
  • avatar

    Немного о сетевом движке на Erlang

    опубликовал в Программирование
    Немного о сетевом движке на Erlang
    Прежде всего замечу, что статья рассчитана на новичков. Но не для тех, кто не способен сам нагуглить ответы на простые вопросы. В данном уроке речь пойдет не о полноценном сетевом движке, а лишь о простой попытке «пощупать» язык и его возможности. Этого будет вполне достаточно, чтобы понять, использовать ли Erlang в своем проекте или поискать... Читать полностью»
    +2
    0
    2
    2589
  • avatar

    Простейшая система сохранения/загрузки данных в Unity3D

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Простейшая система сохранения/загрузки данных в Unity3D
    Привет всем! Сейчас мы создадим самую простую систему сохранения данных в файл на Unity3d (JavaScript). Все данные будут сохраняться в TXT файл построчно. Начнём. 1. Создаём JavaScript с именем SaveLoad. 2. Удалим всё из файла 3. Так как функция записи и чтения из файла не доступна для JS, нам нужно импортировать класс System.IO,... Читать полностью»
    +5
    1
    14
    14666