Сферы деятельности
Знания структурированные по сферам деятельности и областям разработки игр. Список всех сфер деятельности, расположен во вкладке "подкатегории".
Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"
Gamingearz
опубликовал в
Аудио
В данный момент наша команда ведет работу над звуковым оформлением игры «Sumoman».
В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии.
Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра.
Читать полностью»
От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии
От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии
На примере игры "Привидения"
Кто автор этой статьи
Моё портфолио и краткая биография здесь:
www.TarXor.ru
Для кого эта статья
Во-первых, эта статья будет полезна художникам, желающим попробовать себя в играх, но слабо представляющим, что конкретно их ждёт... Читать полностью»
Подсчет угла вылета объекта. Производная
Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол.
Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
Скрытие курсора в Unity3D
Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором:
#pragma strict
function Start ()
{... Читать полностью»
Создание физических объектов
Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто.
Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 3.
JazzyJohn
опубликовал в
Программирование
В последней части этого вводного курса( Часть 1 , Часть 2 ) по кватернионам, мы попробуем получить парочку полезных функций для работы с кватернионами, и взвесим все за и против использования кватернион в целом.
Полная функция Кватерниона из углов Эйлера.
В прошлой части мы определили функцию позволяющую перемножать кватернионы и вычислять... Читать полностью»
Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 2.
JazzyJohn
опубликовал в
Программирование
Предыдущая часть
Кватернионы и углы Эйлера.
Не смотря на то, что кватернионы являются намного более мощным инструментом, для вращения, чем углы Эйлера, им не хватает наглядности. Поэтому если вам необходимо задать какое-то простое вращение, например стартовое, то намного нагляднее сделать это с помощью углов Эйлера, чем с помощью кватернионов.... Читать полностью»
Создание цикла походки
AndreyBaronov
опубликовал в
3D моделирование
Всем привет, решил поделиться с вами своими видео уроками по цикличной анимации походки.
В будущем планирую сделать цикл видео уроков раскрывающий общий подход к созданию анимации зверей, людей и т.д., этакие базовые знания).
— 1 Расстановка общих поз
— 2 Анимация таза
— 1 Доработка работы таза
— 2 Анимация спины
— 1... Читать полностью»
Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 1.
JazzyJohn
опубликовал в
Программирование
Пространство вращения
Начнем с того что определим понятие вращения.Любое трехмерное вращение можно описать с помощью вектора, который является осью, и скаляра, который является углом вращения вокруг оси. Для наглядности давайте попробуем описать частный случай: вращение вокруг оси лежащей в плоскости XY. Мы можем описать одну из таких осей как точку... Читать полностью»








