Сферы деятельности

Подкатегории: 8 / Читателей: 13 / Топики: 33
Знания структурированные по сферам деятельности и областям разработки игр. Список всех сфер деятельности, расположен во вкладке "подкатегории".
RSS
avatar

Thread Safe Queue

опубликовал в Unity3D / Программирование
Во время разработки одного из своих проектов столкнулся с тем, что С# Unity 4, не поддерживает System.Collections.Concurrent, что достаточно грустно, если у вас появится желание прикрутить простые многопоточные задачи, как например просчет чего то в бэкграунде. Поэтому набросал простую поточно безопасную очередь, конечно ей далеко до ConcurrentQueue, но с простыми задачами у меня в проекте она справляется. Может кому и здесь пригодится.... Читать полностью»
+2
1
9
3047
  • avatar

    Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"

    опубликовал в Аудио
    Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"
    В данный момент наша команда ведет работу над звуковым оформлением игры «Sumoman». В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии. Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра. Читать полностью»
    +4
    2
    1
    1827
  • avatar

    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии

    опубликовал в Арт
    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии
    От препродакшена к производству арта в молодой игровой студии На примере игры "Привидения" Кто автор этой статьи Моё портфолио и краткая биография здесь: www.TarXor.ru Для кого эта статья Во-первых, эта статья будет полезна художникам, желающим попробовать себя в играх, но слабо представляющим, что конкретно их ждёт... Читать полностью»
    +11
    1
    7
    4667
  • avatar

    Подсчет угла вылета объекта. Производная

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Подсчет угла вылета объекта. Производная
    Всем доброго, сегодня, скажу честно, решил немного заглянуть вперёд программы 11 класса по алгебре и узнать про геометрический смысл производной. Оказалось, что с помощью этого можно посчитать угол вылета объекта, да и вообще угол. Для начала рисуем/создаём две точки: А и Б, где А — начало, Б — конец. Берём координаты точек и отнимаем из конца начало,... Читать полностью»
    +2
    0
    22
    2572
  • avatar

    Скрытие курсора в Unity3D

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Скрытие курсора в Unity3D
    Всем доброго времени суток. Сегодня мы посмотрим как убрать курсор из общей игры и как его показать в паузе игры, в которой также останавливается проигрываемый звук. Начнем. Создайте сцену и два новый скрипта JS. Давайте один назовем Cursor, а другой Pause. Теперь разберем скрипт с курсором: #pragma strict function Start () {... Читать полностью»
    +2
    0
    9
    9034
  • avatar

    Создание физических объектов

    опубликовал в Программирование / Unity3D
    Создание физических объектов
    Умные программисты скажут сделать скрипту все за него, а усидчивые каждый раз будут сами все делать… Мне кажется, что немного полениться никогда не помешает, давайте создадим спавнер объекта с неким интервалом, да еще и добавляющий сам нужные скрипты. Вау, будет круто и просто. Для начала нам надо создать пустой объект(Ctrl+Shift+N) и поместить в некие... Читать полностью»
    +3
    0
    0
    2175
  • avatar

    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 3.

    опубликовал в Программирование
    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 3.
    В последней части этого вводного курса( Часть 1 , Часть 2 ) по кватернионам, мы попробуем получить парочку полезных функций для работы с кватернионами, и взвесим все за и против использования кватернион в целом. Полная функция Кватерниона из углов Эйлера. В прошлой части мы определили функцию позволяющую перемножать кватернионы и вычислять... Читать полностью»
    +3
    1
    3
    5561
  • avatar

    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 2.

    опубликовал в Программирование
    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 2.
    Предыдущая часть Кватернионы и углы Эйлера. Не смотря на то, что кватернионы являются намного более мощным инструментом, для вращения, чем углы Эйлера, им не хватает наглядности. Поэтому если вам необходимо задать какое-то простое вращение, например стартовое, то намного нагляднее сделать это с помощью углов Эйлера, чем с помощью кватернионов.... Читать полностью»
    +4
    0
    3
    16548
  • avatar

    Создание цикла походки

    опубликовал в 3D моделирование
    Создание цикла походки
    Всем привет, решил поделиться с вами своими видео уроками по цикличной анимации походки. В будущем планирую сделать цикл видео уроков раскрывающий общий подход к созданию анимации зверей, людей и т.д., этакие базовые знания). — 1 Расстановка общих поз — 2 Анимация таза — 1 Доработка работы таза — 2 Анимация спины — 1... Читать полностью»
    +9
    0
    4
    1552
  • avatar

    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 1.

    опубликовал в Программирование
    Кватернионы и вращение векторов с их помощью. Часть 1.
    Пространство вращения Начнем с того что определим понятие вращения.Любое трехмерное вращение можно описать с помощью вектора, который является осью, и скаляра, который является углом вращения вокруг оси. Для наглядности давайте попробуем описать частный случай: вращение вокруг оси лежащей в плоскости XY. Мы можем описать одну из таких осей как точку... Читать полностью»
    +6
    1
    6
    7640