Сферы деятельности

Подкатегории: 8 / Читателей: 13 / Топики: 33
Знания структурированные по сферам деятельности и областям разработки игр. Список всех сфер деятельности, расположен во вкладке "подкатегории".
RSS
avatar

Искусственный интеллект автомобиля [Unity3d]

опубликовал в Unity3D / Программирование
Искусственный интеллект автомобиля [Unity3d]
Здравствуйте посетители GameSetup. В этом уроке я объясню как создать искусственный интеллект(ИИ) авто в Unity3d. Этот ИИ работает как зомби, т.е. тупо преследует цель. Немного предыстории, кому не интересно пропустите =). Когда я только начинал изучать Unity я хотел сделать что-то вроде дерби на машинах дабы поиграть с друзьями. Я начал делать... Читать полностью»
+4
0
26
16572
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие третье

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие третье
    Привет GameSetup. Третья часть видео курса по созданию локации для UDK. Мы переедем от габаритной болванки к почти )) готовой локации. В уроке будут рассмотрены базовые функции программ world machine2. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по совместительству автор канала... Читать полностью»
    0
    0
    0
    1649
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие второе

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие второе
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. Вторая часть курса по созданию локации для UDK, в которой освещено создание прототипа локации. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев я художник по окружению и по совместительству автор канала shacr0w's channel . Задать свои вопросы а так же следить за... Читать полностью»
    0
    0
    0
    1310
  • avatar

    Создание локации для UDK: Действие первое

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Создание локации для UDK: Действие первое
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. И так первая часть курса по созданию локации для UDK. Мы рассмотрим, что такое игровая локация, какие размеры используются в UDK и какие инструменты для создания ландшафтов имеются в UDK. Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по... Читать полностью»
    0
    0
    0
    2761
  • avatar

    Вступление к видео курсу о создании локации для UDK + сюрприз в "конце" видео

    опубликовал в UDK / Геймдизайн
    Вступление к видео курсу о создании локации для UDK + сюрприз в "конце" видео
    Категорически приветствую всю аудиторию GameSetup. Это анонс всего курса, а также маленькие секретеки по настройке фотошопа (Photoshop). Приятного просмотра. Меня зовут Никита [shacr0w] Воробьев и я художник по окружению и по совместительству автор канала shacr0w's channel . Задать свои вопросы а так же следить за новой... Читать полностью»
    +1
    0
    0
    2136
  • avatar

    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Оптимизация приложения путем объединения идентичных объектов
    Всем привет! Решил поделиться с вами одним очень важным знанием об оптимизации приложения или игры (далее просто приложение), создаваемого на движке Unity3D. Проблема оптимизации имеет более острую актуальность при разработки приложений для мобильных платформ — iOS, Android и в перспективе Windows Phone. Так как ресурсы там весьма ограничены,... Читать полностью»
    +5
    2
    5
    12122
  • avatar

    Создание текстуры из фотографии

    опубликовал в Арт / Геймдизайн
    Создание текстуры из фотографии
    Создание текстуры из фотографии Уважаемые пользователи Gamesetup.ru , в этом уроке я расскажу вам о том, как создать текстуру из фотографии. У меня установлен редактор Gimp . Я буду использовать его, потому что он бесплатный, и с ним не возникнет проблем с авторскими правами, в отличие от пиратского Photoshop'а. Сейчас я покажу вам самый... Читать полностью»
    +1
    0
    1
    8387
  • avatar

    С чего начать разработку игры (проекта)

    опубликовал в Сценарий / Менеджмент и маркетинг
    С чего начать разработку игры (проекта)
    Если вы решили создать игру, то первым делом надо понять, что вы вообще умеете. Вообще, разработка любой игры делится на следующие стадии: 1) Левел-дизайн 2) Моделлинг 3) Программирование 4) Звуковое сопровождение 5) Создание текстур (относится к первым двум пунктам) Конечно же, для каждой игры все индивидуально, но в общих чертах оно... Читать полностью»
    +2
    2
    8
    5617
  • avatar

    10 библиотек с возможность бесплатно скачать звуковые эффекты

    опубликовал в Аудио
    10 библиотек с возможность бесплатно скачать звуковые эффекты
    Наверняка многие разработчики игр, на определенном этапе создания игры, задавались вопросом, где можно бесплатно скачать звуковые эффекты для использования в своих проектах. Процесс создания звукового сопровождения, играет немаловажную роль в разработке игр. Уделив этой составляющей разработки игры должное внимание, вы обеспечите своему проекту... Читать полностью»
    +7
    3
    2
    6350
  • avatar

    Имитируем адаптацию глаза к темноте в Unity3D, или HDR для чайников

    опубликовал в Unity3D / Программирование
    Имитируем адаптацию глаза к темноте в Unity3D, или HDR для чайников
    Всем знаком эффект временной слепоты, когда вы входите в темное помещение из светлого. Согласно распространенному заблуждению, чувствительность зрения регулируется размером зрачка. На самом деле, изменение площади зрачка регулирует количество поступающего света всего лишь в 25 раз, а основную роль в адаптации играют сами клетки сетчатки. Для... Читать полностью»
    +3
    2
    0
    3391